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fließendes Gewässer überqueren und fast alle weichen vor heiligen Symbolen zurück, wenn sie<br />
ihnen von einem Gläubigen entgegengestreckt werden. Oftmals sind sie nicht durch normale<br />
Waffen verletzbar, sondern nur durch gesegnete, magische oder gar heilige Waffen. Vampire<br />
können ihre Opfer ebenfalls zu Vampiren verwandeln, indem sie sie an drei verschiedenen Tagen<br />
jeweils etwas Blut absaugen. Danach müssen sie nur noch dem Opfer etwas von ihrem Blut geben<br />
um sie zu verwandeln. Sollte das Opfer selber noch kein anderes Blut getrunken haben, so kann<br />
dieser Fluch aufgehoben werden, indem man den erschaffenden Vampir tötet. Wenn ein Vampir<br />
ein Opfer erwählt und er mit den Zähnen den Hals berührt (nur andeuten!), so kann es sich nicht<br />
mehr dagegen wehren (es sei denn, das Opfer besitzt Seelenschutz).<br />
10.4.3. Liche<br />
Liche sind die durch magische Kraft belebten Körper großer Magier deren Seele nach ihrem Tode<br />
in ihrem Körper verblieben ist. Sie sind oftmals sehr stark und beherrschen alle magischen<br />
Sprüche, welche sie vor ihrem Tod beherrschten. Darüberhinaus sind sie häufig mehrere hundert<br />
Jahre alt und sehr mächtig. Einer ihrer Schwachpunkte ist ihr Herz, welches sie zwar in ihrer<br />
Nähe, aber nicht in ihrem Körper aufbewahren. Durch die Zerstörung ihres Herzens kann man den<br />
Liche völlig vernichten, daher schützen sie ihr Herz auch mit vielen magischen Methoden und<br />
stellen nicht selten ganze Horden von Zombies zu dessen Schutz ab. Ihr Körper regeneriert sehr<br />
schnell jeglichen entstandenen Schaden (sogar Feuerschaden), welcher in der Regel nur von<br />
magischen, gesegneten oder geheiligten Waffen geschlagen werden kann.<br />
10.5. Werwesen<br />
Personen, die sich zu bestimmten Zeiten in Tiere oder in unheimliche Halbformen verwandeln,<br />
nennt man allgemeinhin Werwesen. Es gibt viele verschiedene Formen. Werwölfe sind die<br />
klassischsten Vertreter dieser Spezies, aber es sind auch schon Werkatzen, Werbären, Werfüchse<br />
und viele andere Formen gesehen worden. Viele Werwesen sind sehr stark von den Mondphasen<br />
abhängig und verlieren die Kontrolle über ihre Reaktionen.<br />
10.5.1 Werwesen durch Fluch<br />
Wenn eine Person eine Gottheit beleidigt hat, so kann es passieren, dass diese Gottheit sie mit<br />
einem besonderen Fluch belegt — dem Fluch des Werwesens. Auch höhere Dämonen sollen<br />
diesen Fluch teilweise besitzen. Diese Werwesen sind sich in ihrer gewandelten Form ihrer Taten<br />
nicht bewusst, wissen teilweise nicht einmal etwas davon, dass sie Werwesen sind. Die<br />
Mondphasen spielen bei ihnen ein sehr große Rolle. Bei Neumond sind sie sehr nervös und<br />
können die ganze Nacht kaum schlafen. Bei Vollmond wandeln sie sich sobald der Mond abends<br />
zu sehen ist, und erst bei Sonnenaufgang wandeln sie sich zurück. Wenn sie andere Wesen<br />
beißen, so kann es passieren, dass der Fluch sich auf diese überträgt, also ansteckend ist. Sie<br />
können angeblich nur dann erlöst werden, wenn sie ihrer wahren Liebe begegnen, welche sie auch<br />
dann liebt, wenn sie gewandelt sind. Dann hebt sich der Fluch auf.<br />
10.5.2. Freiwillige Werwesen<br />
Freiwillige Werwesen sind etwas ganz besonderes. Manche haben sich in Verzweifelung an<br />
Gottheiten gewandt und sind von ihnen mit den Fähigkeiten der Werwesen gesegnet worden.<br />
Andere wiederum haben sich selber durch Experimente magischer oder alchemistischer Natur in<br />
Werwesen verwandelt. Diese Werwesen sind sich ihrer Natur bewusst und können sich oftmals