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fließendes Gewässer überqueren und fast alle weichen vor heiligen Symbolen zurück, wenn sie<br />

ihnen von einem Gläubigen entgegengestreckt werden. Oftmals sind sie nicht durch normale<br />

Waffen verletzbar, sondern nur durch gesegnete, magische oder gar heilige Waffen. Vampire<br />

können ihre Opfer ebenfalls zu Vampiren verwandeln, indem sie sie an drei verschiedenen Tagen<br />

jeweils etwas Blut absaugen. Danach müssen sie nur noch dem Opfer etwas von ihrem Blut geben<br />

um sie zu verwandeln. Sollte das Opfer selber noch kein anderes Blut getrunken haben, so kann<br />

dieser Fluch aufgehoben werden, indem man den erschaffenden Vampir tötet. Wenn ein Vampir<br />

ein Opfer erwählt und er mit den Zähnen den Hals berührt (nur andeuten!), so kann es sich nicht<br />

mehr dagegen wehren (es sei denn, das Opfer besitzt Seelenschutz).<br />

10.4.3. Liche<br />

Liche sind die durch magische Kraft belebten Körper großer Magier deren Seele nach ihrem Tode<br />

in ihrem Körper verblieben ist. Sie sind oftmals sehr stark und beherrschen alle magischen<br />

Sprüche, welche sie vor ihrem Tod beherrschten. Darüberhinaus sind sie häufig mehrere hundert<br />

Jahre alt und sehr mächtig. Einer ihrer Schwachpunkte ist ihr Herz, welches sie zwar in ihrer<br />

Nähe, aber nicht in ihrem Körper aufbewahren. Durch die Zerstörung ihres Herzens kann man den<br />

Liche völlig vernichten, daher schützen sie ihr Herz auch mit vielen magischen Methoden und<br />

stellen nicht selten ganze Horden von Zombies zu dessen Schutz ab. Ihr Körper regeneriert sehr<br />

schnell jeglichen entstandenen Schaden (sogar Feuerschaden), welcher in der Regel nur von<br />

magischen, gesegneten oder geheiligten Waffen geschlagen werden kann.<br />

10.5. Werwesen<br />

Personen, die sich zu bestimmten Zeiten in Tiere oder in unheimliche Halbformen verwandeln,<br />

nennt man allgemeinhin Werwesen. Es gibt viele verschiedene Formen. Werwölfe sind die<br />

klassischsten Vertreter dieser Spezies, aber es sind auch schon Werkatzen, Werbären, Werfüchse<br />

und viele andere Formen gesehen worden. Viele Werwesen sind sehr stark von den Mondphasen<br />

abhängig und verlieren die Kontrolle über ihre Reaktionen.<br />

10.5.1 Werwesen durch Fluch<br />

Wenn eine Person eine Gottheit beleidigt hat, so kann es passieren, dass diese Gottheit sie mit<br />

einem besonderen Fluch belegt — dem Fluch des Werwesens. Auch höhere Dämonen sollen<br />

diesen Fluch teilweise besitzen. Diese Werwesen sind sich in ihrer gewandelten Form ihrer Taten<br />

nicht bewusst, wissen teilweise nicht einmal etwas davon, dass sie Werwesen sind. Die<br />

Mondphasen spielen bei ihnen ein sehr große Rolle. Bei Neumond sind sie sehr nervös und<br />

können die ganze Nacht kaum schlafen. Bei Vollmond wandeln sie sich sobald der Mond abends<br />

zu sehen ist, und erst bei Sonnenaufgang wandeln sie sich zurück. Wenn sie andere Wesen<br />

beißen, so kann es passieren, dass der Fluch sich auf diese überträgt, also ansteckend ist. Sie<br />

können angeblich nur dann erlöst werden, wenn sie ihrer wahren Liebe begegnen, welche sie auch<br />

dann liebt, wenn sie gewandelt sind. Dann hebt sich der Fluch auf.<br />

10.5.2. Freiwillige Werwesen<br />

Freiwillige Werwesen sind etwas ganz besonderes. Manche haben sich in Verzweifelung an<br />

Gottheiten gewandt und sind von ihnen mit den Fähigkeiten der Werwesen gesegnet worden.<br />

Andere wiederum haben sich selber durch Experimente magischer oder alchemistischer Natur in<br />

Werwesen verwandelt. Diese Werwesen sind sich ihrer Natur bewusst und können sich oftmals

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