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Natürlich muß zum Erlangen dieser Immunität erst die Immunität gegen niedere Magie erworben<br />

werden.<br />

9.2.3. Immunität gegen hohe Magie<br />

Die Immunität gegen hohe Magie ist eine sehr starke Beeinträchtigung des Fluidums der Magie.<br />

Egal welcher Zauber bis 100 MP Originalstärke auf den Charakter angewendet wird, sie erreicht<br />

ihn einfach nicht, selbst wenn es sich um eine Wiederbelebung handeln sollte. Daher sollte man<br />

es sich sehr genau überlegen, bevor man sich diese Stärke der Immunität angedeihen lässt. Wie<br />

auch bei der Immunität gegen mittlere Magie, muß allerdings zuerst die Vorstufe erreicht werden.<br />

9.2.4. Immunität gegen alle Magie<br />

Diese Form der Immunität ist eigentlich keine Immunität. Der Charakter ist jenseits der Magie. Er<br />

ist kein Bestandteil des magischen Gefüges der Welt. Normalerweise erlebt man so etwas nur bei<br />

verdammten Seelen oder anderen Ausgestoßenen. Allerdings soll es wirklich einige Charaktere<br />

geben, welche sich aus dem Reich der Magie völlig herauslösen wollen. Allerdings müssen sie<br />

auch hier erst die Immunität gegen hohe Magie erwerben.<br />

Hier noch einmal die Kosten in tabellarischer Übersicht:<br />

Art Beschreibung Kosten<br />

Immunität gegen niedere Magie Immun gegen Zauber bis 20 Magiepunkte 50<br />

Immunität gegen mittlere Magie Immun gegen Zauber bis 50 Magiepunkte 150<br />

Immunität gegen hohe Magie Immun gegen Zauber bis 100 Magiepunkte 250<br />

Immunität gegen alle Magie Immun gegen alle Arten von Magie 500<br />

9.3. Immunitäten gegen Spruchgruppen<br />

Man kann sich auch gegen verschiedene Spruchgruppen immunisieren, zum Beispiel gegen<br />

Kampfmagie, oder gegen klerikale Magie. Doch diese Immunitäten kosten weitaus mehr als<br />

allgemeine Immunitäten gegen Zauber bis zu einer bestimmten Spruchstärke, da es weitaus<br />

schwieriger ist, nur eine bestimmte Art der Magie aus seinem Leben auszuklammern.<br />

Ist ein Charakter aber einmal gegen eine Spruchgruppe immun, so kann er den Zauber auch nicht<br />

mehr erlernen, selbst wenn dieser Zauber noch zu einer anderen Spruchgruppe gehört.<br />

Hier also die verschiedenen Immunitäten und deren Kosten:<br />

Art<br />

Kosten<br />

Immunität gegen Lehrlingszauber 25<br />

Immunität gegen Heilmagie 500<br />

Immunität gegen Nekromantie 500<br />

Immunität gegen Elementarmagie 600<br />

Immunität gegen Kampfmagie 700<br />

Immunität gegen Beeinflussungsmagie 800<br />

Immunität gegen Allgemeinmagie 1000<br />

Immunität gegen klerikale Magie 1000<br />

Immunität gegen Schutzmagie 1000

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