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Natürlich muß zum Erlangen dieser Immunität erst die Immunität gegen niedere Magie erworben<br />
werden.<br />
9.2.3. Immunität gegen hohe Magie<br />
Die Immunität gegen hohe Magie ist eine sehr starke Beeinträchtigung des Fluidums der Magie.<br />
Egal welcher Zauber bis 100 MP Originalstärke auf den Charakter angewendet wird, sie erreicht<br />
ihn einfach nicht, selbst wenn es sich um eine Wiederbelebung handeln sollte. Daher sollte man<br />
es sich sehr genau überlegen, bevor man sich diese Stärke der Immunität angedeihen lässt. Wie<br />
auch bei der Immunität gegen mittlere Magie, muß allerdings zuerst die Vorstufe erreicht werden.<br />
9.2.4. Immunität gegen alle Magie<br />
Diese Form der Immunität ist eigentlich keine Immunität. Der Charakter ist jenseits der Magie. Er<br />
ist kein Bestandteil des magischen Gefüges der Welt. Normalerweise erlebt man so etwas nur bei<br />
verdammten Seelen oder anderen Ausgestoßenen. Allerdings soll es wirklich einige Charaktere<br />
geben, welche sich aus dem Reich der Magie völlig herauslösen wollen. Allerdings müssen sie<br />
auch hier erst die Immunität gegen hohe Magie erwerben.<br />
Hier noch einmal die Kosten in tabellarischer Übersicht:<br />
Art Beschreibung Kosten<br />
Immunität gegen niedere Magie Immun gegen Zauber bis 20 Magiepunkte 50<br />
Immunität gegen mittlere Magie Immun gegen Zauber bis 50 Magiepunkte 150<br />
Immunität gegen hohe Magie Immun gegen Zauber bis 100 Magiepunkte 250<br />
Immunität gegen alle Magie Immun gegen alle Arten von Magie 500<br />
9.3. Immunitäten gegen Spruchgruppen<br />
Man kann sich auch gegen verschiedene Spruchgruppen immunisieren, zum Beispiel gegen<br />
Kampfmagie, oder gegen klerikale Magie. Doch diese Immunitäten kosten weitaus mehr als<br />
allgemeine Immunitäten gegen Zauber bis zu einer bestimmten Spruchstärke, da es weitaus<br />
schwieriger ist, nur eine bestimmte Art der Magie aus seinem Leben auszuklammern.<br />
Ist ein Charakter aber einmal gegen eine Spruchgruppe immun, so kann er den Zauber auch nicht<br />
mehr erlernen, selbst wenn dieser Zauber noch zu einer anderen Spruchgruppe gehört.<br />
Hier also die verschiedenen Immunitäten und deren Kosten:<br />
Art<br />
Kosten<br />
Immunität gegen Lehrlingszauber 25<br />
Immunität gegen Heilmagie 500<br />
Immunität gegen Nekromantie 500<br />
Immunität gegen Elementarmagie 600<br />
Immunität gegen Kampfmagie 700<br />
Immunität gegen Beeinflussungsmagie 800<br />
Immunität gegen Allgemeinmagie 1000<br />
Immunität gegen klerikale Magie 1000<br />
Immunität gegen Schutzmagie 1000