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6. Magie richtig darstellen<br />
Um Magie richtig darzustellen gibt es kein Patentrezept. Einige bemühen sich, eine Art Nimbus<br />
der Macht um sich herum zu erzeugen, andere erscheinen wie der liebe gute Magier aus der<br />
Nachbarschaft, manche erinnern an das wahnsinnige Genie aus diversen Spielfilmen, während<br />
manche nur lustig drauflos zaubern. Eigentlich muss jeder selber wissen, wie er sich präsentiert,<br />
also selbst seinen eigenen Stil finden. Dabei kann es schon einmal zu kleineren Ausrutschern und<br />
Pannen kommen, aber als guter Rollenspieler sieht man darüber einfach hinweg.<br />
6.1. Ernstzunehmende Zaubernde<br />
Um seinen Zaubernden so zu gestalten, sollte man, wie schon oben erwähnt, seinen eigenen Stil<br />
finden und auch durchziehen. Nichts irritiert so sehr wie jemand, der andauernd seine Stilrichtung<br />
ändert. Auch Magier mit Kettenhemd und/oder Vollrüstung bringen doch manche Spieler arg ins<br />
Grübeln. Solche Magier verwischen das Bild, welches die Allgemeinheit hat und macht es den<br />
anderen Zauberkundigen nicht gerade leicht als das was sie sind akzeptiert zu werden.<br />
6.2. Technische Gimmicks und wie man sie einsetzt<br />
Nichts macht soviel Spaß, wie andere Spieler mit irgendeinem kleinen Gimmick aus der Reserve<br />
zu locken. Das kann ein leuchtender oder blinkender kleiner Ball, oder singender Ring sein. Für<br />
solche kleine Spielzeuge gibt es extra den Spruch Zaubertrick durch den spieltechnisch<br />
irrelevante Gegenstände benutzt werden dürfen. Schwierig wird es erst, wenn diese Gegenstände<br />
eine Wirkung auf andere Charaktere haben sollen. Dann nämlich handelt es sich entweder um<br />
einen magischen Gegenstand und muss wie ein solcher gehandhabt werden oder um eine<br />
Komponente zu einem speziellen Spruch und muss daher von der Spielleitung, Abteilung Magie,<br />
genehmigt worden sein.<br />
Achtet bitte darauf, dass der jeweilige Gegenstand optisch auch etwas her macht und nicht zu<br />
unpassend aussieht.