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Diese Zeit kann man allerdings abkürzen. Durch die Massierung der magischen Energien und<br />

Spender derselben kann man die Zeitdauer der Rituale drastisch kürzen. Für jeweils 6 Teilnehmer<br />

an einem Ritual wird die benötigte Zeit halbiert, wobei allerdings 5 Minuten das absolute<br />

Minimum darstellt. Wenn also ein 100 Punkte Ritual mit 6 Personen durchführt (6 magiebegabten<br />

Personen natürlich) dauert dieses "nur noch" 50 Minuten. Bei 12 Personen sinkt der Zeitbedarf<br />

auf 25 Minuten. 18 Personen schaffen das Ritual dann schon in 13 Minuten (12,5 aufgerundet!).<br />

5.1.3. Komponenten<br />

Für die Durchführung eines Rituals werden die gleichen Komponenten verlangt, wie für den<br />

normalen Zauber. Sollte man nicht in der Lage, oder nicht willens sein, die geforderten<br />

Komponenten einzusetzen, kann man diese auf magischem Wege ersetzen. Dies bedeutet<br />

allerdings, dass das Ritual dreimal soviel Zeit pro nicht vorhandener Komponente benötigt. Dieser<br />

Zeitfaktor wird vorher dazu gerechnet, bevor man beginnt die benötigte Zeit durch die<br />

Anwesenden auszurechnen. Das bedeutet, dass der Zauber Gift spüren, wenn eine Komponente<br />

fehlt, zum Beispiel 15 Minuten benötigt, anstatt 5. Und der Zauber Wiederbeleben 300 Minuten<br />

anstatt 100.<br />

5.2. Anwendung<br />

Die Anwendung des Rituals beginnt schon mit der Vorbereitung des Ritualplatzes, dadurch zählt<br />

schon das Zeichnen des magischen Kreises zum Ritual und verkürzt die Zeit. Die eigentliche<br />

Durchführung des Rituals bleibt den Spielern vorbehalten. Sie können dabei tanzen, singen,<br />

magische Worte rezitieren, Götter und/oder Dämonen anrufen usw. Stillsitzen und meditieren<br />

gehört nicht dazu.<br />

5.3. Wirkung<br />

Die Wirkung eines durch ein Ritual praktizierten Zaubers ist im Prinzip nicht anders, als die<br />

Wirkung durch den gleichnamigen Zauberspruch. Doch durch Versprecher, vergessene<br />

Formulierungen oder einfach logische Fehler in der Durchführung (z. B. : Todesgott angerufen<br />

bei Heilzauber oder ähnliches...) kann die Spielleitung die Wirkung dem entsprechend verändern,<br />

aufheben oder ins Gegenteil verkehren.

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