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Ein schönes Beispiel für die negative Wirkung von magischen Gegenständen ist wohl der Ring<br />
der Gasförmigkeit. Dieser Ring verwandelt seinen Träger in eine Gaswolke. Um sich zurück zu<br />
verwandeln muss man ihn nur abnehmen, aber wie? Es gab einmal ziemlich viele von diesen<br />
Ringen, aber es werden immer weniger. Woran dies wohl liegen mag?<br />
4.2.1. Gegenstände mit Aufladung<br />
Die einfachste Art von magischen Gegenstände sind jene mit Aufladung. Dies sind meist ganz<br />
normale Gegenstände, welche für einen kurzen Zeitraum magisch gemacht werden, wie zum<br />
Beispiel Waffen durch den Zauber Magische Waffe I magisch wird ohne einen weiteren Effekt zu<br />
besitzen. Manche Personen lassen sich ein Schmuckstück (einen Ring, ein Amulett, etc.) auf diese<br />
Weise verzaubern um sich gegen Gift oder einen Zauber zu beschützen. Diese magischen<br />
Gegenstände behalten ihre Kraft nur bis der darin gespeicherte Zauber benutzt wird, danach<br />
verlieren sie alle Magie.<br />
Ein gutes Beispiel für diese Art der magischen Gegenstände sind auch Spruchrollen, welche ein<br />
Zauberkundiger unter Verbrauchen der Komponenten herstellt um diese an Nicht-Zauberkundige<br />
zu verkaufen.<br />
4.2.2. Gegenstände mit täglicher Anwendung<br />
Gegenstände dieser Art können jeden Tag einmal angewendet werden. Diese Gegenstände sind<br />
eigentlich auch schon permanent magisch, unterliegen aber noch Einschränkung in ihrer<br />
Anwendungshäufigkeit. Beliebte Gegenstände mit täglicher Anwendung sind Amulette, welche<br />
einmal täglich den Spruch Gift spüren ermöglichen und damit zumindest eine Mahlzeit am Tag<br />
relativ sicher machen. Eine andere Möglichkeit wäre ein Ring, welcher eine Wunde am Tag<br />
heilen kann, oder einmal am Tag Körper heilen ermöglicht.<br />
4.2.3. Permanent magische Gegenstände (Artefakte)<br />
Permanent magische Gegenstände sind hochgradig magische Artefakte. Meist sind dies von der<br />
Spielleitung eingeführte Relikte einer mächtigen Gottheit oder Hinterlassenschaften<br />
übermächtiger Magier. Es wird nur in den seltensten Fällen vorkommen, dass ein Charakter einen<br />
solchen Gegenstand herstellt, da für die Fertigung desselben auch permanente Charakterpunkte<br />
geopfert werden müssen. Dafür muss der Anwender auch keine Punkte einsetzen um den Zauber<br />
auszulösen. Auch muss der Anwender diesen Zauber selber nicht beherrschen, was natürlich diese<br />
Gegenstände zu einem beliebten Ziel von Dieben macht.<br />
4.3. Anwendung<br />
Die Anwendung von magischen Gegenständen ist im Prinzip ganz einfach. Normalerweise reicht<br />
es, das magische Wort auszusprechen oder die Geste zu vollführen, die den Gegenstand aktiviert.<br />
Da diese Information nicht so einfach weitergegeben wird, kann es passieren, dass ein magischer<br />
Gegenstand durch die Hände von vielen Charakteren geht, bevor überhaupt jemand diesen<br />
Gegenstand als magisch erkennt und selbst dann ist es noch ein langer Weg bis zur Beherrschung<br />
des Gegenstandes. Die einfachste Art der Anwendung ist und bleibt dabei die Spruchrolle, bei der<br />
man nur die darauf verzeichneten Worte sprechen muss und diese man danach einfach zerreißt.<br />
4.4. Wirkung