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4. Magische Gegenstände<br />

Selbstverständlich bieten Zaubersprüche nicht die einzige Möglichkeit, Magie anzuwenden. Es<br />

gibt sogar eine Form, welche JEDER Charakter (auch Nicht-Zauberkundige, und sogar Monster<br />

& NSCs) anwenden kann.<br />

Richtig, magische Gegenstände.<br />

Als magische Gegenstände bezeichnen wir jedes Ding, welches einen oder mehrere Zauber in sich<br />

speichert, die dann vom Anwender abgerufen werden können, als würde dieser den<br />

entsprechenden Zauberspruch anwenden.<br />

Dieser Vorgang verbraucht keine magische Energie des Anwender, was magische Gegenstände<br />

sicher für alle Abenteurer sehr beliebt macht. Der Nachteil liegt vor allem darin, dass man im<br />

Allgemeinen nicht auf der Straße über magische Dinge stolpert, und andererseits die Herstellung<br />

dieser Gegenstände sehr wohl magische Energie kostet und abgesehen davon immer mit einem<br />

(lästigen?!?) Ritual und anderen Vorbereitungen verbunden ist.<br />

Aber davon später.<br />

Zu den gängigsten magischen Gegenständen zählen verzauberte Waffen, Heiltränke oder der<br />

klassische Zauberstab. Es spricht allerdings nichts gegen verzauberte Suppenlöffel, Socken oder<br />

sogar Häuser.<br />

Prinzipiell gibt es drei verschiedene Kategorien von magischen Gegenständen:<br />

• Gegenstände mit Aufladung: bei der Anwendung wird der Zauber "verbraucht" und der<br />

Gegenstand wird wieder normal.<br />

• Gegenstände mit täglicher Anwendung: der Zauber, welcher auf dem Gegenstand liegt,<br />

regeneriert sich wieder, und kann dann abermals angewandt werden.<br />

• Permanente Gegenstände: der Zauber kann beliebig oft angewandt werden.<br />

Auf die einzelnen Arten gehen wir noch genauer ein. Es gibt einige Unterschiede, aber alle<br />

magischen Gegenstände haben bestimmte Dinge gemeinsam:<br />

4.1. Gemeinsamkeiten aller magischen Gegenstände<br />

1. Die Gegenstände müssen Einzelstücke und/oder zumindest von hoher Qualität ihrer Art sein.<br />

Das bedeutet, man kann nicht einfach in den Wald gehen, und den nächstbesten Knüppel, über<br />

den man stolpert, zu "Zimpfos Zauberstab" machen. Soll ein Gegenstand verzaubert werden, muss<br />

er etwas Besonderes sein, verziert mit Runen (z.B. bei Schwertern) oder aufwendig zubereitet sein<br />

(z.B. Zaubertrank).<br />

2. Magische Gegenstände haben immer eine Nebenwirkung<br />

4.2. Arten<br />

Unter allen magischen Utensilien sind die magischen Gegenstände die am meisten Gefragten und<br />

am meisten Verfluchten. So schön magische Gegenstände auch sein können, durch ihre<br />

Nebenwirkungen können sie manchmal mehr Fluch als Segen bedeuten. Es gibt sie als Ringe,<br />

Rucksäcke, Stäbe Amulette und ähnliches. Auch magische Socken, Teebeutel und Lesezeichen<br />

sollen schon vorgekommen sein. Generell gibt es keine Begrenzung über die Art eines magischen<br />

Gegenstandes, solange er nur einzigartig und aufwendig genug ist.

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