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4. Magische Gegenstände<br />
Selbstverständlich bieten Zaubersprüche nicht die einzige Möglichkeit, Magie anzuwenden. Es<br />
gibt sogar eine Form, welche JEDER Charakter (auch Nicht-Zauberkundige, und sogar Monster<br />
& NSCs) anwenden kann.<br />
Richtig, magische Gegenstände.<br />
Als magische Gegenstände bezeichnen wir jedes Ding, welches einen oder mehrere Zauber in sich<br />
speichert, die dann vom Anwender abgerufen werden können, als würde dieser den<br />
entsprechenden Zauberspruch anwenden.<br />
Dieser Vorgang verbraucht keine magische Energie des Anwender, was magische Gegenstände<br />
sicher für alle Abenteurer sehr beliebt macht. Der Nachteil liegt vor allem darin, dass man im<br />
Allgemeinen nicht auf der Straße über magische Dinge stolpert, und andererseits die Herstellung<br />
dieser Gegenstände sehr wohl magische Energie kostet und abgesehen davon immer mit einem<br />
(lästigen?!?) Ritual und anderen Vorbereitungen verbunden ist.<br />
Aber davon später.<br />
Zu den gängigsten magischen Gegenständen zählen verzauberte Waffen, Heiltränke oder der<br />
klassische Zauberstab. Es spricht allerdings nichts gegen verzauberte Suppenlöffel, Socken oder<br />
sogar Häuser.<br />
Prinzipiell gibt es drei verschiedene Kategorien von magischen Gegenständen:<br />
• Gegenstände mit Aufladung: bei der Anwendung wird der Zauber "verbraucht" und der<br />
Gegenstand wird wieder normal.<br />
• Gegenstände mit täglicher Anwendung: der Zauber, welcher auf dem Gegenstand liegt,<br />
regeneriert sich wieder, und kann dann abermals angewandt werden.<br />
• Permanente Gegenstände: der Zauber kann beliebig oft angewandt werden.<br />
Auf die einzelnen Arten gehen wir noch genauer ein. Es gibt einige Unterschiede, aber alle<br />
magischen Gegenstände haben bestimmte Dinge gemeinsam:<br />
4.1. Gemeinsamkeiten aller magischen Gegenstände<br />
1. Die Gegenstände müssen Einzelstücke und/oder zumindest von hoher Qualität ihrer Art sein.<br />
Das bedeutet, man kann nicht einfach in den Wald gehen, und den nächstbesten Knüppel, über<br />
den man stolpert, zu "Zimpfos Zauberstab" machen. Soll ein Gegenstand verzaubert werden, muss<br />
er etwas Besonderes sein, verziert mit Runen (z.B. bei Schwertern) oder aufwendig zubereitet sein<br />
(z.B. Zaubertrank).<br />
2. Magische Gegenstände haben immer eine Nebenwirkung<br />
4.2. Arten<br />
Unter allen magischen Utensilien sind die magischen Gegenstände die am meisten Gefragten und<br />
am meisten Verfluchten. So schön magische Gegenstände auch sein können, durch ihre<br />
Nebenwirkungen können sie manchmal mehr Fluch als Segen bedeuten. Es gibt sie als Ringe,<br />
Rucksäcke, Stäbe Amulette und ähnliches. Auch magische Socken, Teebeutel und Lesezeichen<br />
sollen schon vorgekommen sein. Generell gibt es keine Begrenzung über die Art eines magischen<br />
Gegenstandes, solange er nur einzigartig und aufwendig genug ist.