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11.3.6.2. Schutzzauber nach Punkten geordnet
NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Kampfschutz I 10 1 Schutzpunkt für einen Kampf Kampfschutz II 20 2 Schutzpunkte für einen Kampf Magische Rüstung I 20 1 Schutzpunkt für einen Tag Magischer Zirkel 20 In den magischen Kreis kann zwar Magie eindringen, aber nicht hinaus (auch magische Wesen) Abstand 30 Z. kann Gegner auf Abstand halten Energiefeld 30 Z. ist immun gegen physische Energie oder Verletzungen; muss aufrecht erhalten werden Kampfschutz III 30 3 Schutzpunkte für einen Kampf Totaler Magieschutz 30 Z. ist immun gegen jegliche Magie; muss aufrecht erhalten werden Kampfschutz IV 40 4 Schutzpunkte für einen Kampf Magische Rüstung II 40 2 Schutzpunkte für einen Tag Feuerschild 50 Wer den Z. trifft erhält automatisch 1 Wunde an Waffenhand Kampfschutz V 50 5 Schutzpunkte für einen Kampf Kampfschutz VI 60 6 Schutzpunkte für einen Kampf Magische Rüstung III 70 3 Schutzpunkte für einen Tag Magische Rüstung IV 100 4 Schutzpunkte für einen Tag Meisterschutz 100 Schutz gegen alle Magie bis 30 Magiepunkte Magische Rüstung V 150 5 Schutzpunkte für einen Tag Magische Rüstung VI 200 6 Schutzpunkte für einen Tag
- Seite 179 und 180: VERGESSEN Kosten 20 Form Spruch / R
- Seite 181 und 182: VERWANDELN Kosten 40 Form Spruch /
- Seite 183 und 184: VOODOO Kosten 50 Form Spruch / Ritu
- Seite 185 und 186: WAFFE WEIHEN Kosten 60 Form Spruch
- Seite 187 und 188: WASSER REINIGEN Kosten 5 Form Spruc
- Seite 189 und 190: Immunität Magiespiegel Seelenschut
- Seite 191 und 192: WINDSTOSS Kosten 20 Form Spruch / R
- Seite 193 und 194: WUNDE HEILEN Kosten 20 Form Spruch
- Seite 195 und 196: WUNDE ÜBERTRAGEN Kosten 10 Form Sp
- Seite 197 und 198: WUNDE ZUFÜGEN Kosten 40 Form Spruc
- Seite 199 und 200: ZAUBERTRICK Kosten 5 Form Spruch /
- Seite 201 und 202: ZERSTÖREN Kosten Form Voraussetzun
- Seite 203 und 204: ZOMBIE II Kosten 50 Form Spruch / R
- Seite 205 und 206: ZWEITES GESICHT Kosten 40 Form Spru
- Seite 207 und 208: Energiefeld Schutz 30 Z. ist immun
- Seite 209 und 210: Magische Rüstung VI Schutz 200 6 S
- Seite 211 und 212: Zerstören Kampf 60 permanent magis
- Seite 213 und 214: Berserker II Beeinflussung 20 Opfer
- Seite 215 und 216: Seelenspiegel Beeinflussung 30 Opfe
- Seite 217 und 218: Magische Rüstung IV Schutz 100 4 S
- Seite 219 und 220: 11.3.2. Allgemeinmagie 11.3.2.1. Al
- Seite 221 und 222: 11.3.3. Heilzauber 11.3.3.1. Heilza
- Seite 223 und 224: 11.3.4. Beeinflussungszauber 11.3.4
- Seite 225 und 226: 11.3.4.2. Beeinflussungszauber nach
- Seite 227 und 228: 11.3.5. Kampfzauber 11.3.5.1. Kampf
- Seite 229: 11.3.6. Schutzzauber 11.3.6.1. Schu
NAME PUNKTE BESCHREIBUNG<br />
Kampfschutz I 10 1 Schutzpunkt für einen<br />
Kampf<br />
Kampfschutz II 20 2 Schutzpunkte für einen<br />
Kampf<br />
Magische Rüstung I 20 1 Schutzpunkt für einen Tag<br />
Magischer Zirkel 20 In den magischen Kreis kann<br />
zwar Magie eindringen, aber<br />
nicht hinaus (auch magische<br />
Wesen)<br />
Abstand 30 Z. kann Gegner auf Abstand<br />
halten<br />
Energiefeld 30 Z. ist immun gegen physische<br />
Energie oder Verletzungen;<br />
muss aufrecht erhalten werden<br />
Kampfschutz III 30 3 Schutzpunkte für einen<br />
Kampf<br />
Totaler Magieschutz 30 Z. ist immun gegen jegliche<br />
Magie; muss aufrecht erhalten<br />
werden<br />
Kampfschutz IV 40 4 Schutzpunkte für einen<br />
Kampf<br />
Magische Rüstung II 40 2 Schutzpunkte für einen Tag<br />
Feuerschild 50 Wer den Z. trifft erhält automatisch<br />
1 Wunde an Waffenhand<br />
Kampfschutz V 50 5 Schutzpunkte für einen<br />
Kampf<br />
Kampfschutz VI 60 6 Schutzpunkte für einen<br />
Kampf<br />
Magische Rüstung III 70 3 Schutzpunkte für einen Tag<br />
Magische Rüstung IV 100 4 Schutzpunkte für einen Tag<br />
Meisterschutz 100 Schutz gegen alle Magie bis 30<br />
Magiepunkte<br />
Magische Rüstung V 150 5 Schutzpunkte für einen Tag<br />
Magische Rüstung VI 200 6 Schutzpunkte für einen Tag