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Voodoo 50 Opfer muss alles tun was der Z. will, solange er eine Puppe mit einem Gegenstand des Opfers hält Wahrheit 40 Opfer muss wahrheitsgemäße Antwort auf eine Frage geben
11.3.4.2. Beeinflussungszauber nach Punkten geordnet NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Berserker I 10 Opfer erhält für die Dauer eines Kampfes einen zusätzlichen Schutzpunkt, darf aber nicht aufgeben oder flüchten Feueraugen 10 Illusion, von der Tiere und lichtscheue Monster vertrieben werden können Berserker II 20 Opfer erhält für die Dauer eines Kampfes zwei zusätzliche Schutzpunkte, darf aber nicht aufgeben oder flüchten Fluch 20 Opfer muss für jede Aktion falsche Hand verwenden Freundschaft 20 Opfer muss vorher Geschenk annehmen, ist dann aber für einen Tag der Freund des Z. Magischer Segen 20 Empfänger erhält einen zusätzlichen Schutzpunkt für einen Kampf Schweigen 20 Opfer darf kein Wort sprechen solange der Z. in Sichtweite ist Vergessen 20 Opfer muss ein Ereignis vergessen Berserker III 30 Opfer erhält für die Dauer eines Kampfes drei zusätzliche Schutzpunkte, darf aber nicht aufgeben oder flüchten Magischer Schutz 30 Empfänger erhält einen zusätzlichen Schutzpunkt für einen Tag Seelenspiegel 30 Opfer muss auf drei Fragen wahrheitsgemäß mit Ja/Nein oder Schweigen antworten Wahrheit 40 Opfer muss wahrheitsgemäße Antwort auf eine Frage geben Berserker IV 50 Opfer erhält für die Dauer eines Kampfes vier zusätzliche Schutzpunkte, darf aber nicht aufgeben oder flüchten Voodoo 50 Opfer muss alles tun was der Z. will, solange er eine Puppe mit einem Gegenstand des Opfers hält Auftrag 100 Opfer muss eine Aufgabe des Z. durchführen
- Seite 173 und 174: TIERSTIMME Kosten Form — / — /
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- Seite 211 und 212: Zerstören Kampf 60 permanent magis
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- Seite 215 und 216: Seelenspiegel Beeinflussung 30 Opfe
- Seite 217 und 218: Magische Rüstung IV Schutz 100 4 S
- Seite 219 und 220: 11.3.2. Allgemeinmagie 11.3.2.1. Al
- Seite 221 und 222: 11.3.3. Heilzauber 11.3.3.1. Heilza
- Seite 223: 11.3.4. Beeinflussungszauber 11.3.4
- Seite 227 und 228: 11.3.5. Kampfzauber 11.3.5.1. Kampf
- Seite 229 und 230: 11.3.6. Schutzzauber 11.3.6.1. Schu
- Seite 231 und 232: NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Kampfschut
11.3.4.2. Beeinflussungszauber nach Punkten geordnet<br />
NAME PUNKTE BESCHREIBUNG<br />
Berserker I 10 Opfer erhält für die Dauer<br />
eines Kampfes einen<br />
zusätzlichen Schutzpunkt, darf<br />
aber nicht aufgeben oder<br />
flüchten<br />
Feueraugen 10 Illusion, von der Tiere und<br />
lichtscheue Monster vertrieben<br />
werden können<br />
Berserker II 20 Opfer erhält für die Dauer<br />
eines Kampfes zwei<br />
zusätzliche Schutzpunkte, darf<br />
aber nicht aufgeben oder<br />
flüchten<br />
Fluch 20 Opfer muss für jede Aktion<br />
falsche Hand verwenden<br />
Freundschaft 20 Opfer muss vorher Geschenk<br />
annehmen, ist dann aber für<br />
einen Tag der Freund des Z.<br />
Magischer Segen 20 Empfänger erhält einen zusätzlichen<br />
Schutzpunkt für einen<br />
Kampf<br />
Schweigen 20 Opfer darf kein Wort sprechen<br />
solange der Z. in Sichtweite ist<br />
Vergessen 20 Opfer muss ein Ereignis<br />
vergessen<br />
Berserker III 30 Opfer erhält für die Dauer<br />
eines Kampfes drei zusätzliche<br />
Schutzpunkte, darf aber nicht<br />
aufgeben oder flüchten<br />
Magischer Schutz 30 Empfänger erhält einen zusätzlichen<br />
Schutzpunkt für einen<br />
Tag<br />
Seelenspiegel 30 Opfer muss auf drei Fragen<br />
wahrheitsgemäß mit Ja/Nein<br />
oder Schweigen antworten<br />
Wahrheit 40 Opfer muss wahrheitsgemäße<br />
Antwort auf eine Frage geben<br />
Berserker IV 50 Opfer erhält für die Dauer<br />
eines Kampfes vier zusätzliche<br />
Schutzpunkte, darf aber nicht<br />
aufgeben oder flüchten<br />
Voodoo 50 Opfer muss alles tun was der<br />
Z. will, solange er eine Puppe<br />
mit einem Gegenstand des<br />
Opfers hält<br />
Auftrag 100 Opfer muss eine Aufgabe des<br />
Z. durchführen