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11.3.2.2. Allgemeinmagie nach Punkten geordnet NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Magische Waffe I 10 Z. macht Waffe für einen Kampf magisch Magischer Riegel 10 Z. kann durch Anwesenheit Tür / Schloss verschlossen halten Alarm 20 Z. kann Alarm an Gegenstand anbringen Magie aufheben 20 Z. kann Magie aufheben Magische Suche 20 Z. kann ungefähre Richtung / Entfernung von Gegenstand, den er kennt, spüren Mit Toten sprechen 20 Eine Leiche kann zehn Worte sprechen Magiesicherung 30 Ein vorher angewandter Zauber kann für einen Tag nur vom Z. selbst aufgehoben werden Magische Waffe II 30 Z. macht Waffe für einen Tag magisch Magisches Schloss 30 Z. kann Schloss magisch sichern Schloss öffnen 30 Z. kann Schloss öffnen Zauber binden 30 Z. kann einen magischen Gegenstand mit einer Anwendung herstellen Dämon beschwören 40 Ein Dämon erscheint Energiewall 40 Magische Barriere entsteht Magie zerstören 40 Ein magischer Gast wird neutralisiert Zweites Gesicht 40 Z. sieht durch alle Illusionen und Masken Dämonenauftrag 50 Ein beschworener Dämon muss 3 Aufträge des Z. erfüllen Göttliche Weisheiten 50 Z. darf eine komplexe Frage an die Götter (Spielleitung) richten Magischer Gegenstand 50 Z. kann einen Gegenstand permanent verzaubern Zeitkontrolle 50 Z. hält Zeit für ein paar Sekunden an Exorzismus 100 Schickt einen Dämon dahin zurück, wo er herkam
11.3.3. Heilzauber 11.3.3.1. Heilzauber alphabetisch geordnet NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Eisatem 20 Wunde kann einen Tag ignoriert werden oder ein Treffer wird zugefügt Erwachen 20 Z. weckt Opfer aus Beeinflussung Gift neutralisieren 30 Gift oder Krankheit wird neutralisiert Körper heilen 30 Alle Wunden werden geheilt Lösen 10 Z. kann körperbeeinflussende Magie aufheben Regeneration 40 Regeneration 1 Wunde/Stunde für einen Tag Wiederbeleben 100 Ein Toter wird wiederbelebt Wiederkehr 50 Körperteil kann regeneriert werden Wunde heilen 20 Wunde wird geheilt Wunde übertragen 10 Wunde wird auf Freiwilligen übertragen Wunde verschieben 10 Wunde wird auf ein anderes Körperteil verschoben Wunde zufügen 40 Wunde wird auf Unfreiwilligen übertragen Zombie 30 Z. kann Leiche für eine Nacht zu einem Untoten unter seiner Kontrolle machen
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- Seite 215 und 216: Seelenspiegel Beeinflussung 30 Opfe
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- Seite 219: 11.3.2. Allgemeinmagie 11.3.2.1. Al
- Seite 223 und 224: 11.3.4. Beeinflussungszauber 11.3.4
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- Seite 229 und 230: 11.3.6. Schutzzauber 11.3.6.1. Schu
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11.3.3. Heilzauber<br />
11.3.3.1. Heilzauber alphabetisch geordnet<br />
NAME PUNKTE BESCHREIBUNG<br />
Eisatem 20 Wunde kann einen Tag ignoriert<br />
werden oder ein Treffer<br />
wird zugefügt<br />
Erwachen 20 Z. weckt Opfer aus Beeinflussung<br />
Gift neutralisieren 30 Gift oder Krankheit wird neutralisiert<br />
Körper heilen 30 Alle Wunden werden geheilt<br />
Lösen 10 Z. kann körperbeeinflussende<br />
Magie aufheben<br />
Regeneration 40 Regeneration 1 Wunde/Stunde<br />
für einen Tag<br />
Wiederbeleben 100 Ein Toter wird wiederbelebt<br />
Wiederkehr 50 Körperteil kann regeneriert<br />
werden<br />
Wunde heilen 20 Wunde wird geheilt<br />
Wunde übertragen 10 Wunde wird auf Freiwilligen<br />
übertragen<br />
Wunde verschieben 10 Wunde wird auf ein anderes<br />
Körperteil verschoben<br />
Wunde zufügen 40 Wunde wird auf<br />
Unfreiwilligen übertragen<br />
Zombie 30 Z. kann Leiche für eine Nacht<br />
zu einem Untoten unter seiner<br />
Kontrolle machen