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11.3. Liste nach Kategorie 11.3.1. Lehrlingszauber NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Feuerfinger 5 Z. darf Feuerzeug verwenden Gift spüren 5 Z. kann vergiftete Speisen / Waffen erkennen Licht 5 Z. darf Taschenlampe verwenden Magie spüren 5 Z. kann magische Gegenstände / Auren spüren Zaubertrick 5 Z. kann technisches Gimmick benutzen
11.3.2. Allgemeinmagie 11.3.2.1. Allgemeinmagie alphabetisch geordnet NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Alarm 20 Z. kann Alarm an Gegenstand anbringen Dämon beschwören 40 Ein Dämon erscheint Dämonenauftrag 50 Ein beschworener Dämon muss 3 Aufträge des Z. erfüllen Energiewall 40 Magische Barriere entsteht Exorzismus 100 Schickt einen Dämon dahin zurück, wo er herkam Göttliche Weisheiten 50 Z. darf eine komplexe Frage an die Götter (Spielleitung) stellen Magie aufheben 20 Z. kann Magie aufheben Magie zerstören 40 Ein magischer Gast wird neutralisiert Magiesicherung 30 Ein vorher angewandter Zauber kann einen Tag nur vom Z. selbst aufgehoben werden Magische Suche 20 Z. kann ungefähre Richtung/Entfernung von Gegenstand, den er kennt, spüren Magische Waffe I 10 Z. macht Waffe für einen Kampf magisch Magische Waffe II 30 Z. macht Waffe für einen Tag magisch Magischer Gegenstand 50 Z. kann einen Gegenstand permanent verzaubern Magischer Riegel 10 Z. kann durch Anwesenheit Tür/Schloss verschlossen halten Magisches Schloss 30 Z. kann Schloss magisch sichern Mit Toten sprechen 20 Eine Leiche kann zehn Worte sprechen Schloss öffnen 30 Z. kann Schloss öffnen Zauber binden 30 Z. kann einen Gegenstand mit einer Anwendung herstellen Zeitkontrolle 50 Z. hält Zeit für ein paar Sekunden an Zweites Gesicht 40 Z. sieht durch alle Illusionen und Masken
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- Seite 231 und 232: NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Kampfschut
11.3. Liste nach Kategorie<br />
11.3.1. Lehrlingszauber<br />
NAME PUNKTE BESCHREIBUNG<br />
Feuerfinger 5 Z. darf Feuerzeug verwenden<br />
Gift spüren 5 Z. kann vergiftete Speisen /<br />
Waffen erkennen<br />
Licht 5 Z. darf Taschenlampe verwenden<br />
Magie spüren 5 Z. kann magische Gegenstände<br />
/ Auren spüren<br />
Zaubertrick 5 Z. kann technisches Gimmick<br />
benutzen