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18.02.2015 Aufrufe

Formeln nutzen. Sie werden dann eher ähnlich lange Gebete und Anrufungen verwenden, welche aber dann auch zu der jeweiligen Gottheit passen sollten um wirksam zu sein. 2.3.5.1. Der Scholar Jeder Priester, der neu in seinem Orden bei Players © anfängt, ist automatisch Scholar. Er bleibt solange Scholar, bis er seine Prüfung ablegt (entspricht der Meisterprüfung). Da ein Scholar nur über begrenztes klerikales Wissen verfügt, darf er nur Sprüche lernen, die maximal 30 Magiepunkte im Original kosten. Alle anderen sind für sein begrenztes Verständnis viel zu kompliziert. Da ihm das Wirken von Sprüchen noch große Mühe bereitet, muss er jeden Morgen die Sprüche festlegen, welche er über den Tag anwenden will. Das bedeutet, er muss jeden Tag die Zauber, sowohl die klerikalen als auch die arkanen welche er anwenden will, auf separate Spruchrollen niederschreiben und diese dann von einem Priester überprüfen und bestätigen lassen. Der Scholar kann sich hierfür einen anderen Charakter als Priester aussuchen, sofern dieser Priester den gleichen Glauben besitzt und das Lehrverhältnis voll ausspielen, oder einfach den für das laufende LARP eingesetzten Priester bemühen. Scholare können bereits einfache magische Gegenstände mit Aufladung herstellen. 2.3.5.2. Der Priester Ein Priester hat sich als Träger seines Glaubens bereits bewährt, und als solcher mehrere Treffen überstanden. Durch die bestandenen Abenteuer und durch zusätzliches Studium konnte er so ein größeres Glaubensverständnis entwickeln, welches ihn zum Priester seiner Religion erhebt. Um Priester zu werden, muss man zunächst eine Priesterweihe bestehen. Ein Scholar kann dies jederzeit tun, sobald er Sprüche für insgesamt mindestens 250 Magiepunkte (Originalkosten) gelernt hat und einen Priester gefunden hat, welcher ihn zum Priester weiht. Dies wird regeltechnisch durch die Fähigkeit "Meisterprüfung" (50 Charakterpunkte) dargestellt. Natürlich sollte darüber hinaus durch die ortsansässige Priesterschaft, bzw. den weihenden Priester eine schöne Zeremonie mit Glaubensprüfung ausgespielt werden. Hier ist gutes Rollenspiel gefragt! Als Priester hat der Gläubige natürlich neue Möglichkeiten: • Er kann Sprüche bis maximal 50 Magiepunkte Originalstärke pro Zauber erlernen. • Er kann alle Lehrlingszauber (5 MP Zauber) beliebig oft ohne Kraftaufwand und Punkteverlust anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist. • Der Priester kann zudem frei entscheiden, welchen seiner Sprüche er anwenden will, solange er noch magische Kraft hat. Er muss dies nicht, wie ein Lehrling, jeden Morgen festlegen. Statt dessen schreibt er morgens nur noch eine einzige Spruchrolle, auf der seine MP auf Abrisszettel vermerkt sind. Wendet er einen Zauberspruch an, reißt er von der Rolle nur die entsprechende MP-Zahl ab. Diese Priesterspruchrollen müssen nicht mehr bestätigt werden. • Ein Priester darf die Spruchrollen seiner Scholare kontrollieren und abzeichnen. • Priester sind in der Lage magische Gegenstände mit täglicher Anwendung herzustellen.

2.3.5.3. Der Hohepriester Der Hohepriester stellt die höheren Weihen der priesterlichen Möglichkeiten dar. Dadurch ist ein Hohepriester jemand, der Respekt verdient. Hohepriester kann jeder Gläubige werden, welcher Sprüche für 1000 MP (Originalkosten) oder mehr erlernt und bereits die Priesterweihe empfangen hat. Er muss zudem die Fähigkeit "Großmeisterschaft" (100 CP) erwerben. Für Hohepriester gibt es eigentlich keine Glaubensprüfung, da es niemanden gibt, der sie prüfen könnte. Allerdings gibt es Orden, welche einem Hohepriester dennoch eine Glaubensrüfung abverlangen. Diese sind meistens sehr schwer, oder auch sehr gefährlich. Aber ein Spieler, der für seinen Hohepriester so viele MP sammeln konnte, wird hierbei bestimmt nicht in Verlegenheit geraten. Der Hohepriester besitzt alle Fähigkeiten eines Priesters, plus die folgenden: • Er darf alle Sprüche bis zu einer Spruchstärke von 100 MP lernen. • Er kann alle ihm bekannten Sprüche bis zu 20 MP beliebig oft, ohne Kraft- und Punkteverlust, anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist. • Er wird von Zaubern bis 30 MP Stärke nur dann betroffen, wenn er es wünscht. Dies ist keine Immunität, sondern einfach ein Zeichen seines großen Glaubens. 2.3.5.4. Der Erzpriester Die höchste Stufe des Priestertums ist der Erzpriester. Diese Stufe wird wahrscheinlich nicht so oft von Spielercharakteren erreicht. Daher eher im Bereich der NSC zu finden. Auf jeden Fall sollte man nicht den Fehler machen, einen Erzpriester zu unterschätzen. Erzpriester kann jeder Gläubige werden, welcher Sprüche für 2500 MP (Originalkosten) oder mehr erlernt und bereits die Weihe zum Hohepriester erhalten hat. Er muss zudem die Fähigkeit "Erzmagierschaft" (250 CP) erwerben. Für Erzpriester gibt es keine Glaubensrüfung, da es niemanden gibt, der sie prüfen könnte. Es ist daher die Sache des Spielers, wie er seinen Übergang zum Erzpriester darstellen will. Aber auch hier gilt: ein Spieler, der für seinen Erzpriester so viele MP sammeln konnte, wird hierbei bestimmt nicht in Verlegenheit geraten. Eine Möglichkeit wäre etwa die Austreibung eines besonders mächtigen Dämons, oder eine ähnliche Herausforderung. Der Erzpriester besitzt alle Fähigkeiten eines Hohepriesters, plus die folgenden: • Er darf alle Sprüche lernen. • Er kann alle ihm bekannten Sprüche bis zu 50 MP beliebig oft, ohne Kraft- und Punkteverlust, anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist. • Er wird von Zaubern bis 50 MP Stärke nur dann betroffen, wenn er es wünscht. Dies ist keine Immunität, sondern einfach ein Zeichen seines großen Glaubens. • Er ist in der Lage permanente magische Gegenstände (Artefakte) herzustellen. 2.3.6. Hierarchie der Paladine Paladine sind etwas ganz Besonderes im Bereich der Magie. Sie verwenden keinerlei Komponenten, und ihre Zaubersprüche haben eher die Form eines Gebets. Darüber hinaus sind sie auch nur in der Lage, Lehrlingsmagie, klerikale Magie und Kampfzauber zu sprechen, da sie Kämpfer ihres Glaubens sind. Diese Zauber kosten zwar das doppelte der normalen Kosten um sie

2.3.5.3. Der Hohepriester<br />

Der Hohepriester stellt die höheren Weihen der priesterlichen Möglichkeiten dar. Dadurch ist ein<br />

Hohepriester jemand, der Respekt verdient.<br />

Hohepriester kann jeder Gläubige werden, welcher Sprüche für 1000 MP (Originalkosten) oder<br />

mehr erlernt und bereits die Priesterweihe empfangen hat. Er muss zudem die Fähigkeit<br />

"Großmeisterschaft" (100 CP) erwerben.<br />

Für Hohepriester gibt es eigentlich keine Glaubensprüfung, da es niemanden gibt, der sie prüfen<br />

könnte. Allerdings gibt es Orden, welche einem Hohepriester dennoch eine Glaubensrüfung<br />

abverlangen. Diese sind meistens sehr schwer, oder auch sehr gefährlich. Aber ein Spieler, der für<br />

seinen Hohepriester so viele MP sammeln konnte, wird hierbei bestimmt nicht in Verlegenheit<br />

geraten.<br />

Der Hohepriester besitzt alle Fähigkeiten eines Priesters, plus die folgenden:<br />

• Er darf alle Sprüche bis zu einer Spruchstärke von 100 MP lernen.<br />

• Er kann alle ihm bekannten Sprüche bis zu 20 MP beliebig oft, ohne Kraft- und Punkteverlust,<br />

anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist.<br />

• Er wird von Zaubern bis 30 MP Stärke nur dann betroffen, wenn er es wünscht. Dies ist keine<br />

Immunität, sondern einfach ein Zeichen seines großen Glaubens.<br />

2.3.5.4. Der Erzpriester<br />

Die höchste Stufe des Priestertums ist der Erzpriester. Diese Stufe wird wahrscheinlich nicht so<br />

oft von Spielercharakteren erreicht. Daher eher im Bereich der NSC zu finden. Auf jeden Fall<br />

sollte man nicht den Fehler machen, einen Erzpriester zu unterschätzen.<br />

Erzpriester kann jeder Gläubige werden, welcher Sprüche für 2500 MP (Originalkosten) oder<br />

mehr erlernt und bereits die Weihe zum Hohepriester erhalten hat. Er muss zudem die Fähigkeit<br />

"Erzmagierschaft" (250 CP) erwerben.<br />

Für Erzpriester gibt es keine Glaubensrüfung, da es niemanden gibt, der sie prüfen könnte. Es ist<br />

daher die Sache des Spielers, wie er seinen Übergang zum Erzpriester darstellen will. Aber auch<br />

hier gilt: ein Spieler, der für seinen Erzpriester so viele MP sammeln konnte, wird hierbei<br />

bestimmt nicht in Verlegenheit geraten. Eine Möglichkeit wäre etwa die Austreibung eines<br />

besonders mächtigen Dämons, oder eine ähnliche Herausforderung.<br />

Der Erzpriester besitzt alle Fähigkeiten eines Hohepriesters, plus die folgenden:<br />

• Er darf alle Sprüche lernen.<br />

• Er kann alle ihm bekannten Sprüche bis zu 50 MP beliebig oft, ohne Kraft- und Punkteverlust,<br />

anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist.<br />

• Er wird von Zaubern bis 50 MP Stärke nur dann betroffen, wenn er es wünscht. Dies ist keine<br />

Immunität, sondern einfach ein Zeichen seines großen Glaubens.<br />

• Er ist in der Lage permanente magische Gegenstände (Artefakte) herzustellen.<br />

2.3.6. Hierarchie der Paladine<br />

Paladine sind etwas ganz Besonderes im Bereich der Magie. Sie verwenden keinerlei<br />

Komponenten, und ihre Zaubersprüche haben eher die Form eines Gebets. Darüber hinaus sind<br />

sie auch nur in der Lage, Lehrlingsmagie, klerikale Magie und Kampfzauber zu sprechen, da sie<br />

Kämpfer ihres Glaubens sind. Diese Zauber kosten zwar das doppelte der normalen Kosten um sie

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