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WIEDERKEHR Kosten 50 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit Voraussetzungen Regeneration Komponenten Etwas Erde, ein wenig Baumharz, Quellwasser Anwendung Der Zaubernde bestreicht den Stumpf mit einer Mischung aus den Komponenten und spricht die magischen Worte Dauer Permanent, nach Abschluss der Heilung nicht mehr aufhebbar Magische Worte MUTO CORPOREM LOR MEDICAM KAL ARAGH CREO MEDICAM DEI INTELLEX Effekt Durch diesen Zauber ist der Zaubernde in der Lage abgeschlagene Körperteile wieder zu regenerieren. Nach Anwendung des Zaubers ist das abgeschlagene Körperteil am nächsten Tag wieder voll einsatzbereit. Sollte allerdings am Tag des Zaubers das Körperteil (der Stumpf) nochmals verletzt werden, so erlischt der Zauber und das Körperteil regeneriert nicht bis zum nächsten Morgen Immunität Magiespiegel Seelenschutz Bereich Heilzauber
WINDSTOSS Kosten 20 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit / Fokus Voraussetzungen — Komponenten Drei Federn von verschiedenen Vögeln Anwendung Der Zaubernde spricht die magischen Worte und fächelt mit den Federn Luft in Richtung des Opfers (1 Person) Dauer Der Wind weht solange, wie der Zaubernde die Fächerbewegung ausführt Magische Worte AERA ELEMENTUM MOVO DISCRIM Effekt Durch die Anwendung dieses Zaubers ruft der Zaubernde einen starken Elementarwind hervor, welcher seinen Gegner zu Boden zwingt. Der betroffene Charakter muss sich durch den Wind zwanzig Schritte zurücktreiben lassen und geht dort zu Boden. Solange der Zaubernde die Wirkung aufrecht erhält, bleibt der Wind so stark, dass der Charakter nicht mehr auf die Beine kommt. Da der Wind magisch ist, wird er nur vom Opfer gespürt und kann niemand anderen beeinflussen. Falls hinter dem Opfer keine zwanzig Schritte Platz sind, wird es eben gegen das Hindernis (Wand, Baum, etc.) geschleudert und bekommt einen Treffer (Körperzone nach Wahl des Opfers) Immunität Magiespiegel Seelenschutz Bereich Kampfmagie / Elementarmagie
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- Seite 213 und 214: Berserker II Beeinflussung 20 Opfer
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- Seite 225 und 226: 11.3.4.2. Beeinflussungszauber nach
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- Seite 231 und 232: NAME PUNKTE BESCHREIBUNG Kampfschut
WIEDERKEHR<br />
Kosten 50<br />
Form<br />
Spruch / Ritual / Fähigkeit<br />
Voraussetzungen Regeneration<br />
Komponenten Etwas Erde, ein wenig Baumharz, Quellwasser<br />
Anwendung Der Zaubernde bestreicht den Stumpf mit einer Mischung aus den<br />
Komponenten und spricht die magischen Worte<br />
Dauer<br />
Permanent, nach Abschluss der Heilung nicht mehr aufhebbar<br />
Magische Worte MUTO CORPOREM LOR MEDICAM KAL ARAGH CREO<br />
MEDICAM DEI INTELLEX<br />
Effekt<br />
Durch diesen Zauber ist der Zaubernde in der Lage abgeschlagene<br />
Körperteile wieder zu regenerieren. Nach Anwendung des Zaubers<br />
ist das abgeschlagene Körperteil am nächsten Tag wieder voll<br />
einsatzbereit. Sollte allerdings am Tag des Zaubers das Körperteil<br />
(der Stumpf) nochmals verletzt werden, so erlischt der Zauber und<br />
das Körperteil regeneriert nicht bis zum nächsten Morgen<br />
Immunität<br />
Magiespiegel<br />
Seelenschutz<br />
Bereich<br />
Heilzauber