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WIEDERBELEBEN Kosten 100 Form — / Ritual / — / — Voraussetzungen — Komponenten Eine Leiche (in gutem Zustand), Opfergaben an die Götter (ein Lebewesen, sieben verschiedene Heilkräuter, mindestens eine Flasche Met für die Spielleitung), ein sorgfältig vorbereiteter Scheiterhaufen in einem magischen Zirkel Anwendung durch Ritual Dauer Bis zur Entscheidung der Götter Magische Worte Effekt gemäß Ritual Mit Hilfe dieses Zaubers kann ein getöteter Charakter eventuell wieder ins Leben zurückgerufen werden. Der Zaubernde bittet die Götter, ihm die Seele des Spielers im Tausch gegen die des Opfers zu tauschen und macht den Tausch mit weiteren Geschenken vorteilhaft. Gehen die Götter auf den Tausch ein, so verschwinden die Opfergaben und der Charakter erwacht. Lehnen sie die Rückgabe der Seele ab, so entzünden sie den Scheiterhaufen mit einem göttlichen Blitz. Da die Wiederbelebung eine praktisch unmenschliche Anstrengung für den geschundenen Körper und die Seele des Toten darstellt, muss jeder Charakter für eine Wiederbelebung einen Preis bezahlen. Dies wird simuliert indem der Charakter 30 Erfahrungspunkte permanent verliert. Hat der Charakter noch 30 unverwendete Erfahrungspunkte, so streicht der Spielleiter diese einfach. Ansonsten entscheidet der Spielleiter, welche Fähigkeiten des Charakters ab sofort verloren gehen. Charaktere mit weniger als 30 Erfahrungspunkten können nicht mehr wiederbelebt werden. Der wiederbelebte Charakter befindet sich nach der Wiederbelebung im gleichen Zustand, in dem er sich zum Zeitpunkt seines Todes befand. Alle Verletzungen, mit Ausnahme des tödlichen Stoßes sind noch vorhanden. Ist er an Gift gestorben, so befindet sich das Gift noch in seinem Organismus und muss sofort neutralisiert werden. Ansonsten kann der Charakter seine Karriere als Abenteurer normal und glücklich fortsetzen. Die Entscheidung der Götter wird dargestellt durch das Lebenssäckchen. In diesem Säckchen befinden sich zehn Kugeln. Wenn das Ritual beginnt, zieht der Spieler eine Kugel aus dem Säckchen. Handelt es sich um eine schwarze Kugel, dann sind die Götter gegen die Wiederbelebung des Charakters und der Spieler darf mit einem neuen Charakter seine Karriere noch einmal starten. Zieht der Spieler stattdessen eine weiße Kugel, dann sind ihm die Götter wohlgesonnen und er kann wiederbelebt werden, kann sich aber nicht mehr an die Viertelstunde vor seinem Tod erinnern. Nur bei der grünen Kugel hat er auch die Erinnerung vom Augenblick seines Todes behalten, kann also, sofern er dies wünscht, versuchen Rache zu nehmen. Bei der ersten Wiederbelebung des Charakters befindet sich 1 schwarze, 1 grüne und 8 weiße Kugeln in dem Säckchen. Für jede weitere Wiederbelebung wird eine weiße durch eine schwarze Kugel ersetzt, sodass die Chance auf Wiederbelebung bei jedem Versuch sinkt bis nur noch 10 schwarze und 1 grüne Kugel in dem Säckchen sind. So hat jeder Charakter auf jeden Fall immer zumindest eine zehnprozentige Chance auf Wiederbelebung
Immunität Magiespiegel Seelenschutz Bereich Besonderes Heilzauber / Nekromantie / Klerikale Magie Der Leichnam MUSS vorhanden und vollständig geheilt sein, diese Komponente lässt sich nur dann ersetzen, wenn an dem Opfer VOR DEM TOD der Zauber Traum des ewigen Lebens vollzogen wurde.
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WIEDERBELEBEN<br />
Kosten 100<br />
Form — / Ritual / — / —<br />
Voraussetzungen —<br />
Komponenten Eine Leiche (in gutem Zustand), Opfergaben an die Götter (ein<br />
Lebewesen, sieben verschiedene Heilkräuter, mindestens eine<br />
Flasche Met für die Spielleitung), ein sorgfältig vorbereiteter<br />
Scheiterhaufen in einem magischen Zirkel<br />
Anwendung durch Ritual<br />
Dauer<br />
Bis zur Entscheidung der Götter<br />
Magische Worte<br />
Effekt<br />
gemäß Ritual<br />
Mit Hilfe dieses Zaubers kann ein getöteter Charakter eventuell<br />
wieder ins Leben zurückgerufen werden. Der Zaubernde bittet die<br />
Götter, ihm die Seele des Spielers im Tausch gegen die des Opfers<br />
zu tauschen und macht den Tausch mit weiteren Geschenken<br />
vorteilhaft. Gehen die Götter auf den Tausch ein, so verschwinden<br />
die Opfergaben und der Charakter erwacht. Lehnen sie die Rückgabe<br />
der Seele ab, so entzünden sie den Scheiterhaufen mit einem<br />
göttlichen Blitz. Da die Wiederbelebung eine praktisch<br />
unmenschliche Anstrengung für den geschundenen Körper und die<br />
Seele des Toten darstellt, muss jeder Charakter für eine<br />
Wiederbelebung einen Preis bezahlen. Dies wird simuliert indem der<br />
Charakter 30 Erfahrungspunkte permanent verliert. Hat der<br />
Charakter noch 30 unverwendete Erfahrungspunkte, so streicht der<br />
Spielleiter diese einfach. Ansonsten entscheidet der Spielleiter,<br />
welche Fähigkeiten des Charakters ab sofort verloren gehen.<br />
Charaktere mit weniger als 30 Erfahrungspunkten können nicht mehr<br />
wiederbelebt werden. Der wiederbelebte Charakter befindet sich<br />
nach der Wiederbelebung im gleichen Zustand, in dem er sich zum<br />
Zeitpunkt seines Todes befand. Alle Verletzungen, mit Ausnahme<br />
des tödlichen Stoßes sind noch vorhanden. Ist er an Gift gestorben,<br />
so befindet sich das Gift noch in seinem Organismus und muss sofort<br />
neutralisiert werden. Ansonsten kann der Charakter seine Karriere<br />
als Abenteurer normal und glücklich fortsetzen. Die Entscheidung<br />
der Götter wird dargestellt durch das Lebenssäckchen. In diesem<br />
Säckchen befinden sich zehn Kugeln. Wenn das Ritual beginnt, zieht<br />
der Spieler eine Kugel aus dem Säckchen. Handelt es sich um eine<br />
schwarze Kugel, dann sind die Götter gegen die Wiederbelebung des<br />
Charakters und der Spieler darf mit einem neuen Charakter seine<br />
Karriere noch einmal starten. Zieht der Spieler stattdessen eine weiße<br />
Kugel, dann sind ihm die Götter wohlgesonnen und er kann<br />
wiederbelebt werden, kann sich aber nicht mehr an die Viertelstunde<br />
vor seinem Tod erinnern. Nur bei der grünen Kugel hat er auch die<br />
Erinnerung vom Augenblick seines Todes behalten, kann also, sofern<br />
er dies wünscht, versuchen Rache zu nehmen. Bei der ersten<br />
Wiederbelebung des Charakters befindet sich 1 schwarze, 1 grüne<br />
und 8 weiße Kugeln in dem Säckchen. Für jede weitere<br />
Wiederbelebung wird eine weiße durch eine schwarze Kugel ersetzt,<br />
sodass die Chance auf Wiederbelebung bei jedem Versuch sinkt bis<br />
nur noch 10 schwarze und 1 grüne Kugel in dem Säckchen sind. So<br />
hat jeder Charakter auf jeden Fall immer zumindest eine<br />
zehnprozentige Chance auf Wiederbelebung