18.02.2015 Aufrufe

Players

Players

Players

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Für die Schamanen gilt dasselbe was auch für die Hexen gilt, sie wirken ihre Magie nur eben<br />

unter Zuhilfenahme ihrer Geister und Totems, statt wie Hexen nur mit der Natur.<br />

2.3.4.1. Der Lernende<br />

Zuerst ist jeder Schamane ein Lernender. Dies ändert sich zwar nie, doch bekommt er später<br />

andere Bezeichnungen, welche den Status seiner Machtfülle darstellen.<br />

Der Lernende verfügt nur über ein sehr begrenztes magisches Potential und kann daher nur<br />

Sprüche bis 30 MP lernen, da alle höheren für die Möglichkeiten des Lernenden zu komplex sind.<br />

Jeder Spruch, den der Lernende den Tag über anwenden möchte, muss er daher morgens auf einer<br />

Rolle festhalten und von der Spielleitung überprüfen und bestätigen lassen.<br />

Lernende können bereits einfache magische Gegenstände mit Aufladung hestellen.<br />

2.3.4.2. Der Wissende<br />

Nachdem der Schamane genug im Umgang mit den Kräften der Natur geschult wurde, erhält er<br />

die Bezeichnung Der Wissende (entspricht der Meisterprüfung für ebenfalls 50 Punkte) und erhält<br />

dadurch mehr Macht über sein magisches Potential.<br />

Ein Schamane kann jederzeit den Status Der Wissende annehmen, sofern er Zauber für insgesamt<br />

250 MP gelernt hat. Dies wird durch eine entsprechende Prüfung vor einem oder mehreren<br />

erfahreneren Schamanen dargestellt. Auch hier sollte die Prüfung schön dargestellt werden.<br />

Wiedereinmal ist gutes Rollenspiel gefragt. Diese Prüfung kann auch ohne andere Schamanen<br />

durchgeführt werden, dann sagt ihm sein Totem, welche Art die Prüfung ist (also in diesem Falle<br />

die SL)<br />

Als Wissender hat der Schamane natürlich die gleichen Möglichkeiten wie ein Meistermagier:<br />

• Er kann Sprüche bis maximal 50 MP Stärke pro Zauber erlernen.<br />

• Er kann alle Lehrlingszauber (5 MP-Zauber) beliebig oft ohne Kraftaufwand und<br />

Punkteverlust anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist.<br />

• Der Wissende kann zudem frei entscheiden, welchen seiner Sprüche er anwenden will,<br />

solange er noch magische Kraft hat. er muss dies nicht, wie ein Lernender, jeden Morgen<br />

festlegen. Statt dessen schreibt er morgens nur noch eine einzige Spruchrolle, auf der seine<br />

MP auf Abrisszettel vermerkt sind.<br />

2.3.4.3. Der Weise<br />

Der Weise hat ein sehr umfassendes Wissen über die magischen Möglichkeiten der Natur.<br />

Dadurch ist ein Weiser jemand, den man sich eher als Mentor und Freund sucht und nicht als<br />

Gegner.<br />

Weiser kann jeder Schamane werden, welcher Sprüche für 1000 MP oder mehr erlernt und bereits<br />

die Bezeichnung der Wissende trägt. Er muss zudem die Fähigkeit "Großmeisterschaft" (100<br />

CP) erwerben.<br />

Für Weise gibt es wie auch für die anderen Stufen der Schamanen eigentlich keine Prüfung, doch<br />

beim Weisen wäre da auch die Frage, wer ihn prüfen sollte. Dies kann nur sein Totem<br />

(wiedereinmal die wohlmeinende SL). Diese Prüfungen sind meistens sehr schwer, oder auch sehr<br />

gefährlich. Aber ein Spieler, der für seinen Schamanencharakter so viele MP sammeln konnte,<br />

wird hierbei bestimmt nicht in Verlegenheit geraten.<br />

Der Weise besitzt alle Fähigkeiten eines Wissenden, plus die folgenden:

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!