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Für die Schamanen gilt dasselbe was auch für die Hexen gilt, sie wirken ihre Magie nur eben<br />
unter Zuhilfenahme ihrer Geister und Totems, statt wie Hexen nur mit der Natur.<br />
2.3.4.1. Der Lernende<br />
Zuerst ist jeder Schamane ein Lernender. Dies ändert sich zwar nie, doch bekommt er später<br />
andere Bezeichnungen, welche den Status seiner Machtfülle darstellen.<br />
Der Lernende verfügt nur über ein sehr begrenztes magisches Potential und kann daher nur<br />
Sprüche bis 30 MP lernen, da alle höheren für die Möglichkeiten des Lernenden zu komplex sind.<br />
Jeder Spruch, den der Lernende den Tag über anwenden möchte, muss er daher morgens auf einer<br />
Rolle festhalten und von der Spielleitung überprüfen und bestätigen lassen.<br />
Lernende können bereits einfache magische Gegenstände mit Aufladung hestellen.<br />
2.3.4.2. Der Wissende<br />
Nachdem der Schamane genug im Umgang mit den Kräften der Natur geschult wurde, erhält er<br />
die Bezeichnung Der Wissende (entspricht der Meisterprüfung für ebenfalls 50 Punkte) und erhält<br />
dadurch mehr Macht über sein magisches Potential.<br />
Ein Schamane kann jederzeit den Status Der Wissende annehmen, sofern er Zauber für insgesamt<br />
250 MP gelernt hat. Dies wird durch eine entsprechende Prüfung vor einem oder mehreren<br />
erfahreneren Schamanen dargestellt. Auch hier sollte die Prüfung schön dargestellt werden.<br />
Wiedereinmal ist gutes Rollenspiel gefragt. Diese Prüfung kann auch ohne andere Schamanen<br />
durchgeführt werden, dann sagt ihm sein Totem, welche Art die Prüfung ist (also in diesem Falle<br />
die SL)<br />
Als Wissender hat der Schamane natürlich die gleichen Möglichkeiten wie ein Meistermagier:<br />
• Er kann Sprüche bis maximal 50 MP Stärke pro Zauber erlernen.<br />
• Er kann alle Lehrlingszauber (5 MP-Zauber) beliebig oft ohne Kraftaufwand und<br />
Punkteverlust anwenden solange er noch nicht mit seinen MP auf Null ist.<br />
• Der Wissende kann zudem frei entscheiden, welchen seiner Sprüche er anwenden will,<br />
solange er noch magische Kraft hat. er muss dies nicht, wie ein Lernender, jeden Morgen<br />
festlegen. Statt dessen schreibt er morgens nur noch eine einzige Spruchrolle, auf der seine<br />
MP auf Abrisszettel vermerkt sind.<br />
2.3.4.3. Der Weise<br />
Der Weise hat ein sehr umfassendes Wissen über die magischen Möglichkeiten der Natur.<br />
Dadurch ist ein Weiser jemand, den man sich eher als Mentor und Freund sucht und nicht als<br />
Gegner.<br />
Weiser kann jeder Schamane werden, welcher Sprüche für 1000 MP oder mehr erlernt und bereits<br />
die Bezeichnung der Wissende trägt. Er muss zudem die Fähigkeit "Großmeisterschaft" (100<br />
CP) erwerben.<br />
Für Weise gibt es wie auch für die anderen Stufen der Schamanen eigentlich keine Prüfung, doch<br />
beim Weisen wäre da auch die Frage, wer ihn prüfen sollte. Dies kann nur sein Totem<br />
(wiedereinmal die wohlmeinende SL). Diese Prüfungen sind meistens sehr schwer, oder auch sehr<br />
gefährlich. Aber ein Spieler, der für seinen Schamanencharakter so viele MP sammeln konnte,<br />
wird hierbei bestimmt nicht in Verlegenheit geraten.<br />
Der Weise besitzt alle Fähigkeiten eines Wissenden, plus die folgenden: