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MAGISCHES SCHLOSS Kosten 30 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit Voraussetzungen Magischer Riegel Komponenten Ein Stück Draht, etwas Bienenwachs Anwendung Der Zaubernde biegt den Draht zu einem Knoten, und umgibt den Knoten mit Bienenwachs. Dann spricht er die magischen Worte und bringt das Zeichen der Spielleitung an das Schloss an Dauer Ein Tag Magische Worte CREO CORPOREM SANCTUM AN TYM OPPRIMO Effekt Der Zaubernde erschafft mit Hilfe dieses Zaubers ein Schloss, welches nur von ihm selbst geöffnet werden kann. Das magische Schloss kann an jedem normalerweise verschließbaren Gegenstand, z.B. Türen, Kisten, Taschen, Flaschen, Fenstern, etc. angebracht werden. Der betroffene Gegenstand gilt für die Dauer des Zaubers als fest verschlossen, und kann nicht mit konventionellen Mitteln geöffnet werden. Der Gegenstand kann jedoch zerstört, bzw. aufgebrochen werden. Der Zaubernde kann das Schloss, solange die Dauer anhält, beliebig oft öffnen und schließen Immunität Magiespiegel Seelenschutz Bereich Allgemeinmagie
MEISTERSCHUTZ Kosten 100 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit Voraussetzungen — Komponenten Etwas Kristallpulver, etwas Silberdraht, ein magischer (Einweg-)Gegenstand Anwendung Der Zaubernde bestreut sein Haupt mit Kristallpulver und legt sich den Silberdraht als Armband um. Dann opfert er den magischen Gegenstand in den Flammen des Feuers, der Kraft der Magie und spricht die magischen Worte Dauer Ein Tag Magische Worte VAS MAGIA CREO SANCTUM MAGIA VAS MAGIA OPPRIMO MANI MAGIA RE SANCTUM UMBAR MAGIA FULUMBAR MAGIA AERA MAGIA MENTEM MAGIA Effekt Durch die Anwendung dieses Zaubers kann der Zaubernde für einen ganzen Tag sich selbst oder jemanden anderes gegen einfache Magie immunisieren. Zauber bis 30 Punkte zeigen, solange er dies nicht ausdrücklich wünscht (z.B. Heilzauber), keine Wirkung auf ihn. Zauber über 30 Punkte haben ganz normale Wirkung. Diese Immunität beeinflusst auch keinesfalls die Zauberfähigkeiten des Zaubernden selbst. Er kann selbst soviel Sprüche unter der 30 Punkte-Grenze anwenden, wie seine Fähigkeiten ihm erlauben Immunität Magiespiegel Seelenschutz Bereich Schutzmagie / Klerikale Magie
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- Seite 99 und 100: GEWEIHTE WAFFE Kosten 100 (Charakte
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- Seite 139 und 140: MAGISCHER GEGENSTAND Kosten 50 + Pu
- Seite 141 und 142: MAGISCHER SCHUTZ Kosten 30 Form Spr
- Seite 143: MAGISCHER ZIRKEL Kosten 20 Form Spr
- Seite 147 und 148: MENTALER DOLCH Kosten 50 Form Spruc
- Seite 149 und 150: METALL ERHITZEN I Kosten 10 Form Sp
- Seite 151 und 152: MIT TOTEN SPRECHEN Kosten 20 Form S
- Seite 153 und 154: ORKANBÖE Kosten 50 Form Spruch / R
- Seite 155 und 156: SCHLAF Kosten 20 Form Spruch / Ritu
- Seite 157 und 158: SCHMERZ Kosten 40 Form Spruch / Rit
- Seite 159 und 160: SCHRECKENSHAND Kosten 30 Form Spruc
- Seite 161 und 162: SCHUTZ VOR HEILIGEN / GÖTTLICHEN W
- Seite 163 und 164: SCHUTZ VOR NORMALEN WAFFEN Kosten 2
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- Seite 167 und 168: SEELENRÜSTUNG II Kosten 80 Form Sp
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- Seite 171 und 172: SEELENRÜSTUNG VI Kosten 400 Form S
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MEISTERSCHUTZ<br />
Kosten 100<br />
Form<br />
Spruch / Ritual / Fähigkeit<br />
Voraussetzungen —<br />
Komponenten Etwas Kristallpulver, etwas Silberdraht, ein magischer<br />
(Einweg-)Gegenstand<br />
Anwendung Der Zaubernde bestreut sein Haupt mit Kristallpulver und legt sich<br />
den Silberdraht als Armband um. Dann opfert er den magischen Gegenstand<br />
in den Flammen des Feuers, der Kraft der Magie und<br />
spricht die magischen Worte<br />
Dauer<br />
Ein Tag<br />
Magische Worte VAS MAGIA CREO SANCTUM MAGIA VAS MAGIA<br />
OPPRIMO MANI MAGIA RE SANCTUM UMBAR MAGIA<br />
FULUMBAR MAGIA AERA MAGIA MENTEM MAGIA<br />
Effekt<br />
Durch die Anwendung dieses Zaubers kann der Zaubernde für einen<br />
ganzen Tag sich selbst oder jemanden anderes gegen einfache Magie<br />
immunisieren. Zauber bis 30 Punkte zeigen, solange er dies nicht<br />
ausdrücklich wünscht (z.B. Heilzauber), keine Wirkung auf ihn.<br />
Zauber über 30 Punkte haben ganz normale Wirkung. Diese<br />
Immunität beeinflusst auch keinesfalls die Zauberfähigkeiten des<br />
Zaubernden selbst. Er kann selbst soviel Sprüche unter der 30<br />
Punkte-Grenze anwenden, wie seine Fähigkeiten ihm erlauben<br />
Immunität<br />
Magiespiegel<br />
Seelenschutz<br />
Bereich<br />
Schutzmagie / Klerikale Magie