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MAGISCHE WAFFE II Kosten 30 Form Spruch / Ritual / Fähigkeit Voraussetzungen Magische Waffe I Komponenten Ein Stück rotes Band, einen permanent magischen Gegenstand, einen Edelstein Anwendung Der Zaubernde streicht abwechselnd mit dem magischen Gegenstand (der Gegenstand kann nur einmal innerhalb von 24 Stunden für einen solchen Vorgang genutzt werden) und dem Edelstein über die Waffe. Dabei spricht er die magischen Worte und bindet deutlich sichtbar das rote Band an die Klinge Dauer Ein Tag Magische Worte CREO GALAD MUTO PERDO VAS GALAD Effekt Durch diesen Zauber kann der Zaubernde eine normale Waffe für einen Tag "magisch" werden lassen. Für die Dauer eines Tages verhält sich die Waffe wie eine magische Waffe, das heißt, sie ist praktisch gegen alle Gegner, wie z.B. Dämonen und manche Untoten nur mit magischen Waffen verletzt werden können. Das rote Band dient als Signal, dass die Waffe als magisch gilt. Es ist aber trotzdem ratsam, seine Gegner im Kampf darauf hinzuweisen, dass man eine magische Waffe führt. Am Ende des Tages nimmt man das Band ab und die Waffe gilt wieder als normal Immunität Magiespiegel Seelenschutz Bereich Allgemeinmagie
MAGISCHER GEGENSTAND Kosten 50 + Punkte des einzubindenden Zaubers Form — / Ritual / — / — Voraussetzungen Magische Waffe II Komponenten Etwas Erde, etwas Wasser, ein kleines Feuer und ein Fokus Anwendung durch Ritual Dauer Permanent Magische Worte gemäß Ritual Effekt Durch diesen Zauber kann der Zaubernde einen permanent magischen Gegenstand erschaffen. Dieser Gegenstand muss von der Spielleitung abgenommen werden, da diese das zum Gegenstand gehörende Zertifikat ausgibt, damit der Gegenstand auch den Besitzer wechseln kann. Um einen Gegenstand permanent magisch zu machen, also mit einem Zauber zu versehen, braucht der Zaubernde genügend freie Charakterpunkte, welche auch vom Auftraggeber aufgebracht werden können, da Charakterpunkte in Höhe des verlangten Zaubers permanent in den Gegenstand gebunden werden müssen. Eine Waffe, welche einen Zauber auf sich liegen hat, gilt im Kampf dennoch nicht als „Magische Waffe“ wenn sie nicht zusätzlich mit dem gleichnamigen Zauber besetzt ist. Bei der Erzeugung dieses Gegenstandes verliert jeder Teilnehmer des Rituals Charakterpunkte in voller Höhe des jeweiligen Zaubers Immunität Magiespiegel Seelenschutz Bereich Allgemeinmagie Besonderes Dieser Zauber kann nicht in einen Fokus gebunden werden
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MAGISCHER GEGENSTAND<br />
Kosten<br />
50 + Punkte des einzubindenden Zaubers<br />
Form — / Ritual / — / —<br />
Voraussetzungen Magische Waffe II<br />
Komponenten Etwas Erde, etwas Wasser, ein kleines Feuer und ein Fokus<br />
Anwendung durch Ritual<br />
Dauer<br />
Permanent<br />
Magische Worte gemäß Ritual<br />
Effekt<br />
Durch diesen Zauber kann der Zaubernde einen permanent<br />
magischen Gegenstand erschaffen. Dieser Gegenstand muss von der<br />
Spielleitung abgenommen werden, da diese das zum Gegenstand<br />
gehörende Zertifikat ausgibt, damit der Gegenstand auch den<br />
Besitzer wechseln kann. Um einen Gegenstand permanent magisch<br />
zu machen, also mit einem Zauber zu versehen, braucht der<br />
Zaubernde genügend freie Charakterpunkte, welche auch vom<br />
Auftraggeber aufgebracht werden können, da Charakterpunkte in<br />
Höhe des verlangten Zaubers permanent in den Gegenstand<br />
gebunden werden müssen. Eine Waffe, welche einen Zauber auf sich<br />
liegen hat, gilt im Kampf dennoch nicht als „Magische Waffe“ wenn<br />
sie nicht zusätzlich mit dem gleichnamigen Zauber besetzt ist. Bei<br />
der Erzeugung dieses Gegenstandes verliert jeder Teilnehmer des<br />
Rituals Charakterpunkte in voller Höhe des jeweiligen Zaubers<br />
Immunität<br />
Magiespiegel<br />
Seelenschutz<br />
Bereich<br />
Allgemeinmagie<br />
Besonderes Dieser Zauber kann nicht in einen Fokus gebunden werden