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Immunität kann man für bzw. gegen einzelne Zauber oder gegen ganze Spruchgruppen erhalten.<br />
Es kommt ganz darauf an, wie viel Punkte man ausgeben möchte.<br />
Ansonsten gilt alles, was im <strong>Players</strong> © LARP-Regelbuch über Immunität gegen Magie geschrieben<br />
steht.<br />
Also:<br />
• Ein Spieler der gegen gewisse Magie immun ist, wird nicht von ihr betroffen. Der<br />
entsprechende Zauber wirkt nicht, egal ob der Charakter dies möchte oder nicht. Wer z.B.<br />
gegen alle Lehrlingszauber immun ist, der kann auch nicht magisch geheilt werden, da dieser<br />
Zauber ebenfalls zu den Lehrlingszaubern gehört (bis 20 Punkte).<br />
• Der Charakter ist nicht nur gegen die Sprüche von Zaubernden, sondern auch gegen die<br />
Wirkung magischer Gegenstände mit gleicher Wirkung geschützt.<br />
• Wer gegen einen oder mehrere Zauber immun ist, der kann diese Zauber auch selbst nicht<br />
anwenden. Ist ein Charakter z.B. gegen den Zauber Schlaf immun, so kann er selbst als<br />
Zaubernder diesen Spruch nicht anwenden. Allerdings gibt es hier bei bestimmten magischen<br />
Wesen wie Elementarwesen, welche immun sind gegen Zauber ihres Elementes aber dennoch<br />
diese Zauber als angeborene Fähigkeiten besitzen.<br />
Besondere Aufmerksamkeit bedürfen Flüche und die Fähigkeit Seelenschutz.<br />
Flüche unterliegen NICHT der Immunität gegen Magie, sondern müssen als Immunität gesondert<br />
gekauft werden. So kostet also Immunität gegen Flüche 20 CP und Immunität gegen Götterflüche<br />
100 CP.<br />
Seelenschutz schützt wie der Name schon sagt nur den Geist des Charakters vor Beeinflussung,<br />
also nicht vor Sprüchen welche direkt den Körper angreifen, um dies besser sichtbar zu machen<br />
wurde bei jedem Spruch auch auf Seelenschutz eingegangen. Auch schützt er nur den lebenden<br />
Charakter; ist der Charakter tot, kann man Körper und/oder Geist ohne Probleme beeinflussen.<br />
2.2. Die Rolle des Zaubernden<br />
Die Zaubernden werden von manchen Spielern als das Gegenstück zu den Kämpfern gesehen,<br />
obwohl es auch kämpfende Zauberer und zaubernde Kämpfer gibt. Auch die Einteilung in<br />
Kämpfer = stark aber blöd und Zauberer = schwach aber intelligent kann man getrost vergessen.<br />
Wir haben schon genug Charaktere gesehen, welche dieses Schema zur genüge ad absurdum<br />
führten. So kann es zum Beispiel passieren, dass ein in Plattenrüstung mit Schwert und Schild<br />
bewaffneter Charakter sich als "Abraxas, der große Magier" vorstellt.<br />
Dieses muss jeder Spieler selber mit sich ausmachen und überlegen ob die Rolle welche er<br />
verkörpern möchte wirklich so extrem vom Normalbild der Fantasy-Literatur abweichen sollte.<br />
Manche Spieler schaffen es, ihren Charakter mit dem Nimbus des Geheimnisvollen zu umhüllen,<br />
wobei andere sich nur lächerlich machen würden. Oftmals haben die anderen Spieler ein<br />
vollkommen anderes Bild von einem Charakter als der Spieler selbst. Ein wenig auf die anderen<br />
Spieler zu achten, ist bestimmt nicht verkehrt.