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Immunität kann man für bzw. gegen einzelne Zauber oder gegen ganze Spruchgruppen erhalten.<br />

Es kommt ganz darauf an, wie viel Punkte man ausgeben möchte.<br />

Ansonsten gilt alles, was im <strong>Players</strong> © LARP-Regelbuch über Immunität gegen Magie geschrieben<br />

steht.<br />

Also:<br />

• Ein Spieler der gegen gewisse Magie immun ist, wird nicht von ihr betroffen. Der<br />

entsprechende Zauber wirkt nicht, egal ob der Charakter dies möchte oder nicht. Wer z.B.<br />

gegen alle Lehrlingszauber immun ist, der kann auch nicht magisch geheilt werden, da dieser<br />

Zauber ebenfalls zu den Lehrlingszaubern gehört (bis 20 Punkte).<br />

• Der Charakter ist nicht nur gegen die Sprüche von Zaubernden, sondern auch gegen die<br />

Wirkung magischer Gegenstände mit gleicher Wirkung geschützt.<br />

• Wer gegen einen oder mehrere Zauber immun ist, der kann diese Zauber auch selbst nicht<br />

anwenden. Ist ein Charakter z.B. gegen den Zauber Schlaf immun, so kann er selbst als<br />

Zaubernder diesen Spruch nicht anwenden. Allerdings gibt es hier bei bestimmten magischen<br />

Wesen wie Elementarwesen, welche immun sind gegen Zauber ihres Elementes aber dennoch<br />

diese Zauber als angeborene Fähigkeiten besitzen.<br />

Besondere Aufmerksamkeit bedürfen Flüche und die Fähigkeit Seelenschutz.<br />

Flüche unterliegen NICHT der Immunität gegen Magie, sondern müssen als Immunität gesondert<br />

gekauft werden. So kostet also Immunität gegen Flüche 20 CP und Immunität gegen Götterflüche<br />

100 CP.<br />

Seelenschutz schützt wie der Name schon sagt nur den Geist des Charakters vor Beeinflussung,<br />

also nicht vor Sprüchen welche direkt den Körper angreifen, um dies besser sichtbar zu machen<br />

wurde bei jedem Spruch auch auf Seelenschutz eingegangen. Auch schützt er nur den lebenden<br />

Charakter; ist der Charakter tot, kann man Körper und/oder Geist ohne Probleme beeinflussen.<br />

2.2. Die Rolle des Zaubernden<br />

Die Zaubernden werden von manchen Spielern als das Gegenstück zu den Kämpfern gesehen,<br />

obwohl es auch kämpfende Zauberer und zaubernde Kämpfer gibt. Auch die Einteilung in<br />

Kämpfer = stark aber blöd und Zauberer = schwach aber intelligent kann man getrost vergessen.<br />

Wir haben schon genug Charaktere gesehen, welche dieses Schema zur genüge ad absurdum<br />

führten. So kann es zum Beispiel passieren, dass ein in Plattenrüstung mit Schwert und Schild<br />

bewaffneter Charakter sich als "Abraxas, der große Magier" vorstellt.<br />

Dieses muss jeder Spieler selber mit sich ausmachen und überlegen ob die Rolle welche er<br />

verkörpern möchte wirklich so extrem vom Normalbild der Fantasy-Literatur abweichen sollte.<br />

Manche Spieler schaffen es, ihren Charakter mit dem Nimbus des Geheimnisvollen zu umhüllen,<br />

wobei andere sich nur lächerlich machen würden. Oftmals haben die anderen Spieler ein<br />

vollkommen anderes Bild von einem Charakter als der Spieler selbst. Ein wenig auf die anderen<br />

Spieler zu achten, ist bestimmt nicht verkehrt.

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