Musik im Raum - ZKM
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Abb. 2: Eine einfache Anwendung, die drei Schallquellen auf acht Lautsprecher codiert in dritter Ordnung.<br />
Grafische Benutzerschnittstelle<br />
Optische Kontrolle über die Koordinaten der virtuellen Klangquellen <strong>im</strong> <strong>Raum</strong> bietet ein „amb<strong>im</strong>onitor“<br />
genanntes GUI-Objekt, das jede Quelle mit einem Punkt darstellt, ähnlich einem Radarschirm.<br />
Dieses Objekt erzeugt automatisch eine<br />
für die DSP-Bausteine verständlich formatierte<br />
Liste mit Koordinaten und kann somit direkt an<br />
jene angeschlossen werden. (Vgl. Abb. 3)<br />
Die Punkte können mit der Maus am Bildschirm<br />
bewegt werden und mit Hilfe der Computertastatur<br />
an- und abgewählt sowie neu<br />
gesetzt oder gelöscht werden. Falls gewünscht,<br />
wird zu jedem Punkt der numerische Index oder<br />
ein frei wählbarer Name eingeblendet sowie die<br />
Koordinaten, wahlweise in kartesischem oder<br />
polarem Format. Die Anordnung der Punkte<br />
auf dem Bildschirm kann zu jeder Zeit gespeichert<br />
und später wieder aufgerufen werden. Damit<br />
lässt sich eine Bibliothek von <strong>Raum</strong>szenen<br />
für eine Komposition erstellen. Solcherart gespeicherte<br />
Anordnungen können schließlich in<br />
einer XML-formatierten Textdatei gespeichert<br />
werden.<br />
Philippe Kocher „<strong>Raum</strong>klang mit Ambisonics in Max/MSP“<br />
Abb. 3: Der Amb<strong>im</strong>onitor<br />
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