28.01.2015 Aufrufe

DSA - Charakterbogen

DSA - Charakterbogen

DSA - Charakterbogen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

<strong>DSA</strong> - <strong>Charakterbogen</strong><br />

Name: Samael von Rashdul Typus: Elementar - Magier Geburtsort: Mittelreich Geschlecht: m<br />

Geburtstag: 17.8 7 n.H (1000 BF) Größe: 1.71 m Gewicht: 71 Stein Haar-,Augenfarbe: braun / blau<br />

KGIA: +2, Archivar für Dezernat 14 (Trollzacken), Vorgesetzter: Dinitär Wolkenstein (Geheimrat), Kontakmann Pericum: Oberst Wulf Liegerfeld<br />

Mitglied der ODL<br />

Mut 16 Aberglaube 2<br />

Klugheit 17 Höhenangst 4<br />

Intuition 14 Raumangst 4<br />

Charisma 16 Totenangst 3<br />

Fingerfertigkeit 14 Neugier 6<br />

Gewandheit 13 Goldgier 7<br />

Körperkraft 14 Jähzorn 6<br />

Ausdauer : 87 Lebensenergie : 73 Astralenergie : 136<br />

Abenteuerpunkte 11341 Stufe 16 12000 13700<br />

Kampfwerte<br />

AT-Basis : 9 , ( MU+GE+KK ) / 5 PA-Basis : 8 , ( IN+GE+KK ) / 5<br />

Ausweichwert : 10 , ( MU+IN+GE ) / 4 -> abrunden Fernkampfbasis : 9 , ( IN+FF+KK ) /4 -> abrunden<br />

Bewegungspunkte : 10 , ( GE+KK+TaW Körperbeherrschung ) / 5 + 3 (Mensch)<br />

Magieresistenz : 13 , ( MU+KL+Stufe ) / 3 -> abrunden - 2 *<br />

Aberglaube +2<br />

Talent AT PA Talent AT PA<br />

Raufen 9 13 13 scharfe Hiebwaffen -4 7 6<br />

Boxen -1 8 8 Schwerter 11 13 15<br />

Huruzat -6 6 5 Speere und Stäbe 14 14 17<br />

Ringen 0 9 8 Stichwaffen 8 12 13<br />

Äxte und Beile -5 6 6 stumpfe Hiebwaffen 0 9 8<br />

Dolche 2 10 9 Zweihänder -5 6 6<br />

Infanteriewaffen -5 6 6 Lanzenreiten -6 3 IIII<br />

linkshändig 0 IIII IIII Schußwaffen -2 7 IIII<br />

Kettenwaffen -1 8 8 Wurfwaffen 13 22 IIII<br />

Peitsche 10 19 8 Schleuder -2 7 IIII<br />

Waffe Gewicht TP WV BE Notizen<br />

Zauberstab 90u W6 + 2 6/6 -2 magisch, 6. Stufe (Camälion)<br />

Magierschwert keine Kampfwaffe magisch, mod. Beschwörung<br />

Dolch 20u W6 + 1 2/1 -1 BF:3<br />

5 Wurfsterne 10u W+1<br />

Peitsche 60u W 8/0 0 BF: 0<br />

Rüstung Gewicht RS BE Notizen<br />

Winterkleidung 16 st 2 2<br />

wattierter Waffenrock 10 st 2 2 weiterer Waffenrock mit kaiserlichem Wappen (Selindian)<br />

Ausrüstung<br />

Ausrüstung<br />

Reisekleidung (Tuch, grau), Stiefel, schw. Reitmantel, Wachshut Mondsilber-Rasierklinge+Handschlaufe (für<br />

Kajaran)<br />

Lederrucksack, 2 Gürteltaschen, Geldgürtel, Silberstift, gewachste<br />

Tasche, Pergament 19x, FZS, Zelt, Wasserschlauch<br />

Kristallkugel ( magisch, 4 Stufe ), Eisenring (Bild<br />

von Rohaja, aus Halgrondrian)<br />

(Samtweste mit Borte-schwarz, Tuchhemd-d.grau, Tuchhose-d.grau , 6 Zündschnüre, Mörser, kl. Kupferpfanne<br />

leichter Samtmantel,hoher Kragen,silberne Borte, geprägter Rand -<br />

blauschwarz, Seidenschärpe-d.grün, Hirschlederspiefel (Q:F))<br />

magische Schaale (Alchemie+1; Qualität+1<br />

Beschwörung+1/ Beherrschung+1->Dschinne )<br />

Laterne+1L Öl , 0.7 L Schnaps ( 75%), Kletterhaken (10x), Medip.: 10 EPA´s:10<br />

vorgemaltes Pentagramm (1m², Leder+Kreide) Gewürze (30x): Salz (50x): Tee(19):<br />

Kupfer-Kessel, Essbesteck, 10m Seil+Wurfhaken, 5 Fackeln (je 1,5<br />

h) Pfeife(Q:2)+Taback(20), Seidenschnur 2,5 m<br />

Südweiser (Q:5), Fernrohr (Q:6), Silberdolch (Q2,<br />

graviert: 2 Delfine+Sonnenuntergang, mit Aquamarien)<br />

2 Broncephiolen ( 1x Wasser „ geweiht “ ), 3 Kupferphiolen Kräuter:<br />

Antidot E(10 )<br />

19 x Maraskan-Tee von Larissa (CH:16) (Bordell<br />

zur „Lustigen Witwe“ in Perricum) {Markus}<br />

Pferd (Warunker, Q6, Reiten +1): Packtaschen


Talente<br />

MU: 16 KL: 17 IN: 14 CH: 16 FF: 14 GE: 13 KK: 14<br />

(2) körperliche Talente (3) Wissenstalent<br />

Akrobatik MU/GE/KK -3 Alchemie MU/KL/FF 15 +3 Schaale(1)+Beruf(2)<br />

Fliegen MU/KL/GE -1 alte Sprachen KL/KL/IN 7 Analyse (Turm): +2<br />

Gaukelei CH/FF/GE 1 Bosporano 2 (2), Alt-Güldenländisch 2 (4)<br />

Klettern MU/GE/KK 7 Ur-Tulamidya 2 (5), Hochelfisch 1(7)<br />

Körperbeherrschung MU/IN/GE 7 Geographie KL/KL/IN 2<br />

Reiten CH/GE/KK 6 Geschichtswissen KL/KL/IN 7<br />

Schleichen MU/IN/GE 8 Götter und Kulte KL/IN/CH 7<br />

Schwimmen MU/GE/KK 8 Kriegskunst MU/KL/CH -2<br />

Selbstbeherrschung MU/KK/KK 8 Lesen/Schreiben KL/KL/FF 7<br />

sich Verstecken MU/IN/GE 7 Magiekunde KL/KL/FF 14<br />

Tanzen CH/GE/GE 0 Mechanik KL/KL/IN 2<br />

Zechen KL/IN/KK 1 Rechnen KL/KL/IN 6<br />

Rechtskunde KL/IN/CH 5<br />

Sprachen kennen KL/IN/CH 12<br />

(2) Gesellschaft Zajat 3 (3, Isdira 4 (4), Rogolan 1 (2), Echsisch 2 (5), Torwalisch 1<br />

Bekehren/Überzeug. KL/IN/CH 6 Drachisch 1 (4), (( Tulamidia 3 (3), Garethi 3 (3) ))<br />

Betören IN/CH/CH 2 Staatskunst KL/IN/CH 2<br />

Etikette KL/CH/GE 4 Sternkunde KL/KL/IN 5<br />

Feilschen MU/KL/CH 5 Hütten/Gesteinskundige KL/KL/FF 3 Hälfte(2) zu Alch.em.<br />

Gassenwissen KL/IN/CH 4<br />

Lehren KL/IN/CH 9 (2) Handwerk<br />

Lügen MU/IN/CH 7 Abrichten MU/IN/CH -2<br />

Menschenkenntnis KL/IN/CH 8 Boote fahren FF/GE/KK 0<br />

Schätzen KL/IN/IN 3 Fahrzeug lenken IN/CH/FF 0<br />

sich Verkleiden MU/FF/GE 0 Falschspiel MU/CH/FF 0<br />

Heilkunde Gift MU/KL/IN 5<br />

(2) Natur Heilkunde Krankheit MU/KL/CH 6<br />

Fährtensuchen KL/IN/GE -5 Heilkunde Seele IN/CH/CH 3<br />

Fesseln/Entfesseln FF/GE/KK -5 Heilkunde Wunden KL/CH/FF 12<br />

Fallenstellen KL/FF/KK 0 Holzbearbeitung KL/FF/KK 5<br />

Fischen/Angeln IN/FF/KK -3 Kochen IN/KL/FF 7<br />

Pflanzenkunde KL/IN/FF 13 Lederarbeiten KL/FF/FF 0<br />

Orientieren KL/IN/IN 6 Malen/Zeichnen KL/IN/FF 3<br />

Tierkunde MU/KL/IN -1 Musizieren KL/IN/FF -2<br />

Wettervorhersage KL/IN/IN -3 Schneidern KL/FF/FF -1<br />

Wildnisleben IN/FF/GE 7 Schlösser knacken IN/FF/FF 0<br />

Singen KL/IN/CH 0<br />

(1) intuitive Begabung Taschendiebstahl MU/IN/FF -2<br />

Gefahreninstinkt KL/IN/IN 9 Töpfern KL/FF/FF 0<br />

Glücksspiel MU/IN/IN 0<br />

Prophezeien IN/IN/CH 0 Kartenlesen KL/IN/IN 8<br />

Sinnesschärfe KL/IN/IN 14 ((Sinnesschärfe+Orientierung+Gassenwissen)/3)<br />

Stimmen imitieren KL/IN/CH -4<br />

Vermögen:<br />

D :1530_____<br />

S : 1________<br />

H :6________<br />

K :_________<br />

Notizen: - sehr willkommen in allen Raja-Tempeln (Mike-„Zerstörung von Grangor“)<br />

- Visitenkarte zweier Brüder, (Alchimist, Mechanikus in Norburg, Verbindung zum Orden<br />

des Salamanders (illustrer Alchimistenkult) {Didi})<br />

- 20% Nachlass bei Perricumer Alchimist und Teppichhändler (Nine,”Teppichräuber”)<br />

IM AAL (Messingsiegelring, für Legitimation auf den linken Zeigefinger); Schriftstück (Ziegenleder)<br />

sozialer Stand: 8 (Angbar:+1); Bronzekreuz 2.Klasse des Lieblichen Felds („...Grangor“ )<br />

sehr willkommen im Efferd-Tempel (sozusagen ein Freund) {Gwen Perril-Abenteur}, stiftet einen Tempel/Schrein in Spornstein (mit<br />

Dschinnen), Ehrenbürger von Gareth, Ritter des Reiches

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!