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2. Lernen, E-Learning<br />
lativ leicht durch eine Abbildung darstellen oder durch einen Text beschreiben (auf<br />
1D reduzieren, linearisieren). Bereits bei 3D hingegen kommt die Perspektive hinzu,<br />
welche es ermöglicht, 3D auf einem 2D-Medium (Bildschirm, Papier) darzustellen.<br />
Handelt es sich bei der dritten Komponente um einen anderen Wert als die räumliche<br />
Höhe, wird häufig von 2.5D gesprochen. Die dritte räumliche Dimension wird so nur<br />
für die Darstellung einer Eigenschaft mit 2D-räumlicher Datengrundlage verwendet.<br />
Dabei ist zu beachten, dass 2.5D-Darstellungen im Gegensatz zu 2D mit einer anderen<br />
Gestaltungsvariablen für die dritte Dimension (z. B. Farbe) eine ungleich höhere<br />
Komplexität besitzt. 3D lässt sich schwer durch Text ausdrücken, kommen doch<br />
viele neue topologische Beziehungen zwischen den Elementen hinzu. Soll schliesslich<br />
4D grafisch dargestellt werden, erfordert dies die Wahl des Inhaltstyps Animation<br />
(Bewegtbild).<br />
2.8. Fazit<br />
• Jeglicher Vermittlung von <strong>Information</strong> mit Hilfe von E-Learning liegt Kommunikation<br />
zugrunde. Es ist deshalb wichtig die Prozesse dieses <strong>Information</strong>saustauschs<br />
zu kennen.<br />
• Die grundlegenden Konzepte der Lerntheorien bieten systematische und analytische<br />
Werkzeuge aus der Psychologie und Pädagogik.<br />
• Die Mediendidaktik soll Möglichkeiten, Formen und Wirkungsweise des Einsatzes<br />
verschiedener Medien im Unterricht aufzeigen.<br />
• Multimedia ist nicht bloss eine auf das Sehen beschränkte Kombination mehrerer<br />
Medien. Echtes Multimedia spricht durch seine unterschiedliche Codierung<br />
und die multimodale Präsentation möglichst viele Sinne an. Hypermedia ist<br />
ein für diese Zwecke geeignetes Medium.<br />
• Die Interaktivität fasst die Eingriffs- und Steuermöglichkeiten zusammen, welche<br />
ein Computersystem dem Benutzer bietet. Interaktivität ermöglicht aktives<br />
Lernen am Computer.<br />
• Der Begriff E-Learning umfasst sehr viele Ausprägungen von computerunterstütztem<br />
Lernen. Im Rahmen dieser Arbeit wird E-Learning vorwiegend auf<br />
WBT bezogen.<br />
• E-Learning und GIS können gegenseitig verschiedene Funktionen erfüllen. Einmal<br />
kann wie im Falle von <strong>GITTA</strong> hauptsächlich E-Learning dazu dienen um<br />
Konzepte von GIS zu vermitteln. Dann wiederum ist ein GIS selbst aber auch<br />
ein geeignetes Mittel um räumliche <strong>Information</strong>en zu vermitteln, dient also<br />
selber als E-Learning-Umgebung.<br />
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