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Der Schatz des Imhotep<br />
Entwicklung von Story und Rätseln<br />
Die in „Der Schatz des Imhotep“ erzählte Geschichte hat drei<br />
verschiedene Ebenen. Zum einen handelt es sich um eine De-<br />
tektivgeschichte. Der Protagonist Mike ist damit beschäftigt,<br />
den Spuren nachzugehen, die ihn zu den verschwundenen<br />
Schätzen aus Imhoteps Grabkammer führen. Die Geschichte<br />
ist auch eine Abenteuergeschichte, denn der Protagonist ist<br />
immer wieder von den Machenschaften seines Widersachers<br />
Bingham betroffen, der versucht, ihn aufzuhalten. Dabei ge-<br />
langt der Protagonist an geheimnisvolle Orte, die den Reiz ei-<br />
ner Abenteuergeschichte ausmachen. Überdies gibt es die<br />
Ebene der Lerninhalte.<br />
Die Geschichte folgt in der Auswahl ihrer Orte einer geogra-<br />
fischen Ordnung. Die gewählten Schauplätze führen den<br />
Spieler an fünf verschiedene Orte innerhalb Ägyptens. Die Or-<br />
te geben gleichzeitig eine chronologische Ordnung vor. Sie<br />
repräsentieren jeder für sich durch dort vorzufindende altä-<br />
gyptische Bauwerke einen Teil der altägptischen Geschichte.<br />
Hierbei birgt der erste Schauplatz die ältesten Zeugnisse der<br />
ägyptischen Kultur, der letzte Schauplatz Alexandria hinge-<br />
gen zeigt Funde, die dem Ende des altägyptischen Reiches<br />
zugeordnet werden.<br />
Die gewählten Schauplätze sind Kairo und Umgebung, Tell el-<br />
Amarna, Luxor, Abu Simbel und Alexandria. Die Anzahl der<br />
Gesamtszenen beträgt über 110 Szenen, wobei der erste Teil<br />
Kairo etwas größer ausfällt als die übrigen, da es hier viel<br />
Material darzustellen gibt. Die Teile sind untereinander je-<br />
doch ausgewogen konzipiert.<br />
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Entwicklung von Story und Rätseln