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Spieleverpackung von „Pirates!“<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Stellen sehr deutlich wird und sich vom eigentlichen Spiel-<br />
geschehen unterscheidet. Bei „Physicus“ zum Beipiel kann der<br />
Spieler die Lerninhalte zwar innerhalb des Spiels, im interak-<br />
tiven Lernteil, verinnerlichen, aber das Wissen wird nicht<br />
durch das Erforschen der Spielwelt konstruiert.<br />
Besonderheiten<br />
Es gibt einige Spieletitel, deren Ziel in erster Linie darin be-<br />
steht den Spieler zu unterhalten, die aber durch ihr sorgfältig<br />
recherchiertes Hintergrundmaterial einen Lerneffekt aufwei-<br />
sen können. Es ist sinnvoll, diese Titel hier anzuführen, da sie<br />
zeigen, wie Informationen zu einem Thema spannend in ei-<br />
nem Spiel untergebracht werden können.<br />
Als Beispiel ist hier zum einen Sid Meiers „Pirates!“ zu nen-<br />
nen, welches 1987 bei Microprose erschien. Der Spieler über-<br />
nimmt die Rolle eines Freibeuters während der Blüztezeit der<br />
Piraterie in der Karibik. Hierbei kann er sich zwischen ver-<br />
schiedenen Epochen der Piraterie entscheiden, wie etwa dem<br />
„Silver Empire” 1560-1600 oder dem „War of Profit 1640 bis<br />
1660. Die detaillierten Informationen über die Geschichte der<br />
Piraterie und die dargestellten Schiffstypen und Nationalitä-<br />
ten informieren den Spieler auf diese Weise über das Piraten-<br />
tum in der Karibik.<br />
Desweiteren ist in diesem Zusammenhang die „WWII Aircom-<br />
bat Trilogy“ von Lucas Arts zu nennen, bestehend aus den Ti-<br />
teln „Secret Weapons of the Luftwaffe“, „Battlehawks 1942“<br />
und „Their Finest Hour - Battle of Britain“. Hierbei werden<br />
zahlreiche Flugzeuge und Szenarien originalgetreu wiederge-<br />
geben und mit zusätzlichen Informationen aus dem Hand-<br />
buch versehen.<br />
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Konkurrenzanalyse