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Screenshots von „Where in Space<br />
is Carmen Sandiego“<br />
Screenshots von Mathica. Oben:<br />
Spielgrafik, unten: Rätselgrafik<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Lerngebieten zu vermitteln. „Where in the World..." und<br />
„Where in the USA is Carmen Sandiego" vermitteln Wissen<br />
im Bereich Geografie, in „Where in Time..." geht es um Ge-<br />
schichtswissen, und bei „Math Detective" handelt es sich um<br />
ein Mathematikspiel. Die Spiele verbinden einen unterhalten-<br />
den Teil, nämlich das Verfolgen der Diebin und das Befragen<br />
von anderen Charakteren als möglichen Zeugen, mit der Ver-<br />
mittlung von Lerninhalten in Form einer im Spiel integrierten<br />
Enzyklopädie. In dem Titel „Where in Space...“ wird diese zum<br />
Beispiel durch einen Supercomputer VAL 9000 repräsentiert,<br />
den der Spieler befragen kann. Allerdings sind auch hier Ler-<br />
ninhalte wieder vom eigentlichen Spielgeschehen getrennt<br />
und verhalten sich nicht viel anders, als Lerninhalte, die ein<br />
Schüler aus einem Buch erarbeiten muß, wenn er etwas nicht<br />
weiß. Sie ergeben sich hier nicht aus der Erkundung der<br />
Spielwelt.<br />
Lernadventures der Firma Klett<br />
Im Klett-Verlag ist inzwischen eine recht umfangreiche Reihe<br />
von Lernadventures erschienen, zu der Titel wie „Mathica“,<br />
„Chemicus“, „Bioscopia“, „Physicus“, „Chemicus II“, „Geografi-<br />
cus“ und „Informaticus“ gehören, um nur eine Auswahl zu<br />
nennen. Auch in diesen Produkten ist ein kognitivistischer<br />
Lern-ansatz zu erkennen, da in einer explorativ angelegten<br />
Umgebung fachspezifische Rätsel verwendet werden, um die<br />
Handlung weiter voran zu bringen. Allerdings ist die um die<br />
Lerninhalte konstruierte Geschichte oftmals von stark fantas-<br />
tischen Einflüssen geprägt. In Historion z.B. bereist der<br />
Hauptcharakter die Zeit, um Informationen der Menschheits-<br />
geschichte vor dem Verfall zu retten. Die hier verwendeten<br />
Rätsel funktionieren meist sehr direkt und haben zum Nach-<br />
teil, dass der Schulbuchcharakter des Produkts an diesen<br />
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Konkurrenzanalyse