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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

formationen über die altägyptische Kultur erhalten. Dass der<br />

Spieler diese kritisch hinterfragt ist hierbei durchaus er-<br />

wünscht, denn hiermit ist bereits eine Absicht des Spiels rea-<br />

lisiert, nämlich das Interesse an der Beschäftigung mit dem<br />

Thema Geschichte zu fördern.<br />

Der Transfer funktioniert am Computer verlustfreier als bei<br />

anderen Medien, da der Mensch durchschnittlich besser Din-<br />

ge behält, die er selbst einmal getan hat. Hierbei spielt die<br />

starke mediale Kopplung durch den Computer eine große<br />

Rolle. Durchschnittlich erinnern sich Menschen an 10% dess-<br />

sen, was sie gelesen haben, 20% dessen, was sie gehört ha-<br />

ben, 30% dessen, was sie gesehen haben, 50% dessen, was<br />

sie gesehen und gehört haben und 60% dessen, was sie<br />

selbst getan haben. Lernumgebungen, vor allem aber Com-<br />

puterspiele, erreichen einen hohen Interaktivitätsgrad und<br />

ermöglichen eine besser Aufnahme der Lerninhalte. Lernum-<br />

gebungen sind von Raum und Zeit entkoppelt, was dazu<br />

führt, dass dem Lernenden ein hohes Maß an Flexibilität ge-<br />

geben ist. Er kann die Lernsoftware ausführen, wann es ihm<br />

beliebt und schafft sich so die besten Lernvoraussetzungen.<br />

Er befindet sich in angenehmer Umgebung und ist zudem<br />

motiviert sich mit der Lernumgebung auseinanderzusetzen.<br />

Auch wenn Lernspiele die Motivation der Spieler steigern<br />

sollen, und somit das Lernen angenehmer, anschaulicher und<br />

einfacher wird, hängt es immer noch von der persönlichen<br />

Motivation jedes einzelnen Spielers ab, wieviel er vom Lern-<br />

stoff behalten wird. Auch durch Lernspiele geht das Lernen<br />

noch immer nicht „von selbst“, sondern erfordert dennoch<br />

Interesse und Konzentration vom Anwender und die Bereit-<br />

schaft sich darauf einzulassen.<br />

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Computerspiele als Lernumgebung

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