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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

gebenheiten abbilden. Die gegebenen Informationen werden<br />

von den Spielern jedoch stets kritisch hinterfragt, da Compu-<br />

terspiele als Quelle nicht als umfassend vertrauenswürdig<br />

gelten.<br />

Die hier vorgestellten Mechanismen des Transfers sind das<br />

Ergebnis einer Untersuchung in Form einer Befragung über<br />

„Transferprozesse beim Computerspiel“ von Heike Esser und<br />

Tanja Witting.<br />

Transferprozesse in der „Schatz des Imhotep“<br />

Besonders wichtige Transfermethoden sind im Zusammen-<br />

hang mit dem hier entwickelten Spiel der problemlösende<br />

Transfer, der gedächtnisbezogene Transfer, der ethisch-mora-<br />

lische Transfer, der assoziative Transfer und der informatio-<br />

nell-realitätsstrukturierende Transfer. Der problemlösende<br />

Transfer fördert die Beschäftigung mit der Materie über das<br />

Spiel hinaus. Der gedächtnisbezogene Transfer ist wichtig, da<br />

hierbei im Spiel dargestellte Sachverhalte, also auch Lernin-<br />

halte, erinnert werden sollen. Dies wird unterstützt durch die<br />

Spielgrafik, die einen Wiedererkennungswert bezüglich altä-<br />

gyptischer Kultur haben soll. Der ethisch-moralische Transfer<br />

bezieht sich in diesem Zusammenhang nicht auf die Dar-<br />

stellung von Gewalt, da es diese nicht geben wird, sondern<br />

nimmt Bezug auf die durch das Spiel vermittelte Botschaft,<br />

die sich auf die Bewahrung und den Schutz von Altertümern<br />

bezieht. Der assoziative Transfer kann bewirken, dass der<br />

Spieler bei der Betrachung von altägyptischen Bauwerken<br />

oder Kunstschätzen an das Spiel erinnert wird und sich<br />

Sachverhalte daraus ins Gedächtnis ruft. Besonders wichtig<br />

ist aber der informationell-realitätsstrukturierende Transfer.<br />

Der Spieler soll durch das Spielgeschehen authentische In-<br />

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Computerspiele als Lernumgebung

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