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Der Schatz des Imhotep<br />
gier wecken und somit den Lerneffekt verbessern. Der Tod<br />
der Spielfigur ist eine starke Sanktion, die das Lernklima, wel-<br />
ches positiv und ermutigend sein sollte, verschlechtert. Der<br />
Spieler wird Dinge nicht ausprobieren, wenn er sich der Ge-<br />
fahr ausgesetzt sieht, dass er seine Spielfigur verliert.<br />
Die Rätsel sollen sich logisch in die Spielwelt integrieren und<br />
innerhalb der Geschichte begründet sein. Jede vom Spieler<br />
ausgeführte Aktion und jedes gelöste Rätsel sollen ihm einen<br />
besseren Einblick in die Story und mehr Erkenntnisse über die<br />
altägyptische Geschichte verschaffen. Hierbei sollen die Lern-<br />
inhalte sinnvoll in Rätseln codiert werden, so dass sie das<br />
Thema des Spiels unterstützen und im Einklang mit der Um-<br />
gebung stehen.<br />
Die Entfernungen zwischen Rätsel und Lösung sollen nicht zu<br />
weit gesteckt sein. In einem Teil des Spiels aufgefundene Ob-<br />
jekte werden auch in diesem Verwendung finden. Nur in Aus-<br />
nahmefällen werden Gegenstände in einen anderen Teil<br />
übernommen, so dass der Spieler den Überblick über mögli-<br />
che Lösungshinweise nicht verliert. Eine Information, die der<br />
Spieler schon lange zuvor erhalten hat, ist eventuell nicht<br />
mehr in seinem Gedächtnis präsent und kann daher schlecht<br />
als Hinweis verwendet werden.<br />
In Frage kommen daher nur solche Rätsel, die sich mit Objek-<br />
ten im Spiel und ihren Verwendungen oder mit Charakteren<br />
auseinandersetzen und direkt mit den Gegebenheiten des<br />
Spiels zusammenhängen. Besonders häufig sind daher Rätsel,<br />
die sich auf den Gebrauch von Objekten beziehen, meist auf<br />
den ungewöhnlichen Gebrauch dieser. Ein weiterer wichtiger<br />
Bestandteil sind Informationsrätsel und Dialog- bzw. Charak-<br />
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Rätseltypen