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Der Schatz des Imhotep<br />
ser Rätseltyp kommt nicht in dem hier entwickelten Spiel<br />
vor, da er nicht dem Prinzip des Adventures, codierte Infor-<br />
mationen zu decodieren, entspricht, sondern auf dem Zu-<br />
fallsprinzip beruht. Der Lerneffekt ist sehr gering, da dieser<br />
Rätseltyp nicht darauf beruht, erhaltene Informationen in<br />
anderen Kontexten sinnvoll einzusetzen.<br />
Maschinenrätsel<br />
Bei dieser Art von Rätsel hat es der Spieler mit einer Maschi-<br />
ne zu tun, mit deren Steuerung oder Verwendung er nicht<br />
vertraut ist. Durch Austesten der Funktionen oder das Stu-<br />
dieren einer Beschreibung kann er die Funktionen ermitteln<br />
und das Rätsel lösen. Diese Rätselform taucht in „Der Schatz<br />
des Imhotep“ nicht auf, sie ist aber in Spielen wie z.B. „Myst“,<br />
„Zork“ oder „Ring“ weit verbreitet. Der Rätseltyp weist Züge<br />
des „Versuch-macht-klug“-Rätsels auf, ist aber insofern von<br />
ihm zu unterscheiden, als dass die Steuerung und das Ausse-<br />
hen der Maschine Hinweise auf ihre Verwendung und somit<br />
die Lösung geben können.<br />
Alternative Interfaces<br />
Die alternativen Interfaces sind ein Rätseltyp, der vielfältig<br />
eingesetzt werden kann, und häufig werden sie in Verbin-<br />
dung mit den oben genannten Maschinenrätseln verwendet.<br />
Sie können aber auch zu anderen Zwecken, wie z.B. das Dar-<br />
stellen eines Türöffnungsmechanismus benutzt werden. Der<br />
Rätseleffekt bei einem alternativen Interface liegt allerdings<br />
darin, dass der Spieler sich erst mit der Steuerung vertraut<br />
machen muß. Solche Rätsel finden sich in zahlreichen Spie-<br />
letiteln, wie etwa in „Full Throttle“, wo sich die Hauptfigur an<br />
einer Kransteuerung zu schaffen macht, um Zugang zu ei-<br />
nem Schrottplatz zu erhalten. Ein derartiges Rätsel findet<br />
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Rätseltypen