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Ein Puzzle aus dem Spiel „The 7th<br />
Guest“<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Logikrätsel<br />
Diese Form von Rätseln baut darauf auf, dass der Spieler eine<br />
Anzahl von Informationen erhält, aus welcher er die richtige<br />
Lösung schlußfolgern kann. Der Spieler bekommt eine Anzahl<br />
von Regeln genannt, die z.B. Personen bestimmte Merkmale<br />
zuweisen, wie z.B. „Herr Schmidt fährt ein braunes Auto.“,<br />
„Herr Müller ist Zahnarzt“. Diese Rätselform ist eine spezielle<br />
Form der „klassischen Rätselspiele“ und findet in „Der Schatz<br />
des Imhotep“ Verwendung. Der Spieler soll eine Zeichnung<br />
einer ägyptischen Gottheit anfertigen lassen. Hierzu be-<br />
kommt er Informationen über deren Kennzeichen wie z.B.<br />
„Die gesuchte Gottheit ist eine Frau“ oder „Die gesuchte<br />
Gottheit hat einen Falkenkopf“. Wenn er genügend Kennzei-<br />
chen gesammelt hat, kann er genaue Angaben für die Zeich-<br />
nung machen.<br />
Klassische Rätselspiele<br />
In diese Kategorie fallen derartige Spiele, wie das Verschieben<br />
von Streichhölzern zu einer bestimmten Form. Derartiges<br />
wird in „Der Schatz des Imhotep“ nicht verwendet, da die<br />
Rätsel inhaltlich auf das Lernthema zugeschnitten sind, was<br />
sich bei klassischen Rätseln nicht umsetzen läßt. Desweiteren<br />
bringen die meisten Spieler nicht die Motivation auf, sich mit<br />
langwierigen Logikrätseln auseinanderzusetzen, da es meist<br />
keine Hinweise im Spiel auf ihre Lösung gibt. Das bedeutet,<br />
dass ein Spieler eine bestimmte Begabung oder ein Vorwissen<br />
mitbringen muß, um das Spiel an dieser Stelle weiterspielen<br />
zu können. Auch dies entspricht nicht dem Konzept des hier<br />
vorgestellten Lernspiels, in welchem die Voraussetzungen für<br />
jeden Spieler die gleichen sein sollen. Klassische Rätsel haben<br />
oftmals den Charakter eines Hindernisses und passen sich<br />
nicht im gleichen Maß in das Spielgeschehen ein wie z.B. ein<br />
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Rätseltypen