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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Rätseltypen<br />

Es gibt verschiedene Typen von Rätseln, die in Adventures<br />

auftreten können. Dieser Text soll eine Übersicht bieten, mit<br />

welchen Mitteln eine Erzählung codiert werden kann und<br />

warum einige Rätseltypen besser für die Umsetzung von „Der<br />

Schatz des Imhotep“ geeignet sind als andere.<br />

Rätsel sollten im Idealfall den Spieler nicht frustrieren und<br />

von der Lösung des Spiels abhalten, sondern sie sollten sich<br />

in das Spielgeschehen einbetten und die Geschichte weiter-<br />

erzählen, so dass der Spieler das Gefühl hat, mit dem Lösen<br />

jedes Rätsels auf das Ziel hin zu arbeiten.<br />

Ein wichtiger Aspekt beim Spielen von Adventures ist die<br />

Neugier des Spielers. Damit diese nicht zu schnell befriedigt<br />

ist, sollten nicht alle Schauplätze sofort zugänglich sein, son-<br />

dern als Belohnung für das Lösen eines Rätsels zugänglich<br />

gemacht werden. Desweiteren sollten die Schauplätze inter-<br />

essant anmuten, damit der Spieler motiviert ist, sie zu erkun-<br />

den.<br />

Um die geeignete Form der Wissenscodierung zu finden, ist<br />

es notwendig zu wissen, auf welche Weisen in einem Adven-<br />

ture Informationen in Rätseln verborgen werden können. Die<br />

zutreffenden Rätsel sind mit einem Beispiel aus dem hier<br />

entwickelten Spiel angeführt.<br />

Gewöhnlicher Gebrauch eines Objekts<br />

Dies ist wahrscheinlich die einfachste Form eines Rätsels, da<br />

sie vom Spieler ohne weitere Mühe erkannt werden kann. Ein<br />

aufgefundener Gegenstand wird gemäß seinem Ursprungs-<br />

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Rätseltypen

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