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Der Schatz des Imhotep<br />
Rätseltypen<br />
Es gibt verschiedene Typen von Rätseln, die in Adventures<br />
auftreten können. Dieser Text soll eine Übersicht bieten, mit<br />
welchen Mitteln eine Erzählung codiert werden kann und<br />
warum einige Rätseltypen besser für die Umsetzung von „Der<br />
Schatz des Imhotep“ geeignet sind als andere.<br />
Rätsel sollten im Idealfall den Spieler nicht frustrieren und<br />
von der Lösung des Spiels abhalten, sondern sie sollten sich<br />
in das Spielgeschehen einbetten und die Geschichte weiter-<br />
erzählen, so dass der Spieler das Gefühl hat, mit dem Lösen<br />
jedes Rätsels auf das Ziel hin zu arbeiten.<br />
Ein wichtiger Aspekt beim Spielen von Adventures ist die<br />
Neugier des Spielers. Damit diese nicht zu schnell befriedigt<br />
ist, sollten nicht alle Schauplätze sofort zugänglich sein, son-<br />
dern als Belohnung für das Lösen eines Rätsels zugänglich<br />
gemacht werden. Desweiteren sollten die Schauplätze inter-<br />
essant anmuten, damit der Spieler motiviert ist, sie zu erkun-<br />
den.<br />
Um die geeignete Form der Wissenscodierung zu finden, ist<br />
es notwendig zu wissen, auf welche Weisen in einem Adven-<br />
ture Informationen in Rätseln verborgen werden können. Die<br />
zutreffenden Rätsel sind mit einem Beispiel aus dem hier<br />
entwickelten Spiel angeführt.<br />
Gewöhnlicher Gebrauch eines Objekts<br />
Dies ist wahrscheinlich die einfachste Form eines Rätsels, da<br />
sie vom Spieler ohne weitere Mühe erkannt werden kann. Ein<br />
aufgefundener Gegenstand wird gemäß seinem Ursprungs-<br />
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Rätseltypen