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Der Schatz des Imhotep<br />
thetische Funktion ein. Durch das Abbilden von Realität ist<br />
jedes Zeichen im Adventure als Ikon, Index und Symbol zu<br />
verstehen, dessen vorherrschende Eigenschaft erst ermittelt<br />
werden muß. Jedes Zeichen bildet zunächst einen Teil der Re-<br />
alität ab, wie eine Kulisse oder ein Requisit bei einem Thea-<br />
terstück, darüber hinaus kann es aber auch auf andere Sach-<br />
verhalte verweisen und somit die Funktion eines Index<br />
übernehmen, auch wenn es dabei immer noch etwas abbil-<br />
det, oder es kann als Symbol für etwas anderes stehen.<br />
Ein Computerspiel, und auch andere Formen der Mensch-<br />
Computer-Interaktion sind als Repräsentationen zu verste-<br />
hen.<br />
Das Prinzip der direkten Manipulation und der medialen<br />
Kopplung<br />
Der Begriff der medialen Kopplung wurde bereits zuvor ver-<br />
wendet, um auf den obsessiven Charakter von Computerspie-<br />
len hinzuweisen. Die mediale Kopplung kann verschieden<br />
stark ausgeprägt sein und hängt davon ab, wie interaktiv und<br />
wie lebendig ein Medium dem Benutzer in seinem Umgang<br />
damit erscheint. Dies bezieht sich nicht nur auf computerba-<br />
sierte Medien, sondern schließt auch traditionelle Medien wie<br />
das Buch oder andere elektronische Medien, wie das Fernse-<br />
hen mit ein. Als „Lebendigkeit“ eines Mediums ist hier seine<br />
sensuelle Bandbreite zu verstehen, also wie umfangreich es<br />
die Sinnes seines Benutzers anspricht. Ein Medium wird als<br />
Interaktiv empfunden, wenn der Benutzer nur einen mög-<br />
lichst kurzen Weg zwischen der Absicht einer Aktion hin zu<br />
ihrer Ausführung bewältigen muß. Eine derartige Optimie-<br />
rung bietet die Möglichkeit der direkten Manipulation. Hier-<br />
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Funktionsweisen eines Adventures