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Der Schatz des Imhotep<br />
Denotation, sondern auf die damit verbundenen Assoziatio-<br />
nen, die Konnotation, bezieht. Auf diese Weise können die<br />
Textfragmente untersucht und die in ihnen enthaltenen Co-<br />
des ermittelt werden. Es gibt verschiedene Arten des Codes,<br />
z.B. historische, symbolische, onomastische, semische, Hand-<br />
lungscodes und Codes des Rätsels. Die meisten Codes sind<br />
kulturell bedingt und beziehen sich auf bereits Gelesenes<br />
oder Gesehenes. Zwischen den in der Erzählung auftauchen-<br />
den Codes können Korrelationen hergestellt werden, welche<br />
das Geflecht der Erzählung bilden.<br />
Für die Betrachtung des Adventures sind vor allem der „Code<br />
der Handlungen“ und der „Code des Rätsels“ wesentlich. Der<br />
„Code der Handlungen“ bezieht sich auf die Schilderung des<br />
Geschehens und indiziert die Handlungen, die von den in der<br />
Erzählung vorkommenden Agenten vorgenommen oder er-<br />
litten werden. Die Codes der Handlung unterliegen einer<br />
temporalen und kausalen Logik. Ein solcher Zusammenhang<br />
von Codes kann als Sequenz bezeichnet werden. Hierbei gibt<br />
es elementare Sequenzen, die aus wenigen Kernen bestehen,<br />
zum Beispiel aus einer Frage und einer dazugehörigen Ant-<br />
wort, aber auch Sequenzen mit mehreren Kernen, die kom-<br />
plexere Handlungsabläufe beschreiben können. Die Kerne von<br />
Sequenzen können in weitere Sequenzen unterteilt werden.<br />
Ein Gespräch kann ein Teil einer Sequenz, also ein Kern, sein,<br />
es kann aber auch seinerseits weiter unterteilt werden. Eine<br />
Erzählung besteht aus zahlreichen Sequenzen, die in einer<br />
komplizierten Ordnung auftreten können. Teile einer Sequenz<br />
können von anderen Sequenzen durchkreuzt werden, was zur<br />
Bildung des Erzählgeflechtes beiträgt. Die Kerne der Sequen-<br />
zen erscheinen oftmals banal und selbstverständlich.<br />
Die zweite wichtige Kategorie von Codes ist der „Code des<br />
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Funktionsweisen eines Adventures