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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Onlinespiel<br />

Ein Onlinespiel ist streng genommen keine eigene Kategorie,<br />

da fast alle Spiele so umfunktioniert werden können, dass sie<br />

im Internet spielbar sind. Es gibt allerdings auch Titel, die nur<br />

als Onlinespiel veröffentlicht worden sind, wie z.B. „Ulitma<br />

Online“. Vor allem Spiele, die einen Mehrspielermodus unter-<br />

stützen, eignen sich für eine Umsetzung im Internet und<br />

schon von jeher sind Spiele der unterschiedlichsten Genres<br />

im Netz vertreten. Kaum umsetzbar ist dies allerdings für<br />

Grafikadventures, da diese meist von einer Person gespielt<br />

werden.<br />

Die Wahl des Spielegenres bei „Der Schatz des Imhotep“<br />

Das Spiel wurde als Grafikadventure konzeptioniert, da dieses<br />

Genre, mehr als alle anderen, narrative Elemente enthält, die<br />

Informationen in einen leicht zu memorierenden Kontext<br />

einkleiden. Dies eignet sich besonders gut für ein Lernspiel,<br />

da der Spieler nicht nur die Information angeboten be-<br />

kommt, sondern diese in einem passenden Kontext vorfindet,<br />

der ihm sofort eine Verwendung und weitere gedankliche<br />

Assoziationen mitliefert. Auf diese Weise kann die eigentliche<br />

Information, in diesem Fall der Lerninhalt, leichter behalten<br />

werden. Der Spieler bewegt sich mit der Spielfigur zudem<br />

durch eine konsistente Spielwelt, so dass er die Erfahrungen<br />

der Spielfigur gleichsam miterlebt, was sie auch zum Teil zu<br />

seinen eigenen Erfahrungen macht, da er sich mit der Figur<br />

identifiziert. Die Identifikation mit der Spielfigur und das Er-<br />

kunden einer fremden Spielwelt sind zwar auch in anderen<br />

Genres gegeben, wie z.B. im Actionspiel oder im Rollenspiel,<br />

aber in diesen nimmt das narrative Element einen kleineren<br />

Stellenwert an, und durch die Actioneinlagen ist der Spieler<br />

geneigt, die Spielwelt als weniger wesentlich wahrzunehmen.<br />

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Spielegenres

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