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Der Schatz des Imhotep<br />
Onlinespiel<br />
Ein Onlinespiel ist streng genommen keine eigene Kategorie,<br />
da fast alle Spiele so umfunktioniert werden können, dass sie<br />
im Internet spielbar sind. Es gibt allerdings auch Titel, die nur<br />
als Onlinespiel veröffentlicht worden sind, wie z.B. „Ulitma<br />
Online“. Vor allem Spiele, die einen Mehrspielermodus unter-<br />
stützen, eignen sich für eine Umsetzung im Internet und<br />
schon von jeher sind Spiele der unterschiedlichsten Genres<br />
im Netz vertreten. Kaum umsetzbar ist dies allerdings für<br />
Grafikadventures, da diese meist von einer Person gespielt<br />
werden.<br />
Die Wahl des Spielegenres bei „Der Schatz des Imhotep“<br />
Das Spiel wurde als Grafikadventure konzeptioniert, da dieses<br />
Genre, mehr als alle anderen, narrative Elemente enthält, die<br />
Informationen in einen leicht zu memorierenden Kontext<br />
einkleiden. Dies eignet sich besonders gut für ein Lernspiel,<br />
da der Spieler nicht nur die Information angeboten be-<br />
kommt, sondern diese in einem passenden Kontext vorfindet,<br />
der ihm sofort eine Verwendung und weitere gedankliche<br />
Assoziationen mitliefert. Auf diese Weise kann die eigentliche<br />
Information, in diesem Fall der Lerninhalt, leichter behalten<br />
werden. Der Spieler bewegt sich mit der Spielfigur zudem<br />
durch eine konsistente Spielwelt, so dass er die Erfahrungen<br />
der Spielfigur gleichsam miterlebt, was sie auch zum Teil zu<br />
seinen eigenen Erfahrungen macht, da er sich mit der Figur<br />
identifiziert. Die Identifikation mit der Spielfigur und das Er-<br />
kunden einer fremden Spielwelt sind zwar auch in anderen<br />
Genres gegeben, wie z.B. im Actionspiel oder im Rollenspiel,<br />
aber in diesen nimmt das narrative Element einen kleineren<br />
Stellenwert an, und durch die Actioneinlagen ist der Spieler<br />
geneigt, die Spielwelt als weniger wesentlich wahrzunehmen.<br />
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Spielegenres