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Dokument 1 - OPUS

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Screenshot von Gothic<br />

Screenshot von Grim Fandango<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

Rollenspiele<br />

Bei den Rollenspielen liegt das Hauptaugenmerk auf den<br />

Charakteren, der Geschichte und den Kämpfen. Die Spiele<br />

sind meist in einer sehr großen und für die Spielfigur an-<br />

fangs gefährlichen Spielwelt angesiedelt. Der Hauptcharakter<br />

ist zu Beginn des Spiels meist schwächlich und erst durch das<br />

Sammeln von Erfahrung und das Auffinden von Ausrüstung<br />

und Verbündeten können die Werte des Charakters verbessert<br />

werden. Reizvoll ist hierbei für den Spieler, dass er den Char-<br />

akter und oftmals auch die begleitenden Charaktere selbst<br />

ausgestalten und ihre Entwicklung mitbestimmen kann, na-<br />

türlich innerhalb gewisser Regelgrenzen. Wie bei den Adven-<br />

tures, gilt auch für Rollenspiele, dass der Charakter Stück für<br />

Stück von der Geschichte des Spiels erfährt und begreift,<br />

welche Rolle ihm in diesem Szenario zugedacht ist. Diese In-<br />

formationen sind in kleinen Aufgaben, auch Questen, codiert,<br />

deren Lösen den Spieler schrittweise näher zur Lösung des<br />

gesamten Spiels bringt. Anders als beim Adventure sind beim<br />

Rollenspiel jedoch Kämpfe ein maßgebliches Element. Auch<br />

MUDs sind unter dem Genre der Rollenspiele einzuordnen, da<br />

sie ursprünglich aus diesen hervorgegangen sind.<br />

Adventures<br />

Früher glichen Adventures geschriebenen Geschichten und<br />

waren zunächst textbasiert, was bedeutet, daß sowohl Einga-<br />

ben sowie auch Programmausgaben über ein Textinterface<br />

funktionieren. Diese Programmform verlangt sehr viel Kon-<br />

zentration vom Spieler, da er genau auf die Textinformatio-<br />

nen achten muß und nicht auf illustrierende Grafiken ver-<br />

trauen kann. Schwerpunkt der Spiele liegt darauf, Rätsel oder<br />

Probleme zu lösen oder Schätze zu finden. Die Thematiken<br />

von Abenteuerspielen sind sehr unterschiedlich. Sie können<br />

sich an Mythen, Filmen, Büchern oder anderweitigen Fanta-<br />

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Spielegenres

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