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Screenshot von Warcraft III<br />
Screenshot von „The Sims“, eine<br />
sehr beliebte Simulation<br />
Screenshot von NFL Fever<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Strategie<br />
Ein Strategiespiel ist vor allem gekennzeichnet durch seine<br />
Balance zwischen den Spielparteien. Um das Spiel zu ge-<br />
winnen gibt es sehr unterschiedliche Lösungen, so dass der<br />
Spieler motiviert ist, das Spiel mehrfach zu spielen und ver-<br />
schiedene Strategien auszutesten. Ein wichtiges Element ei-<br />
nes Strategietitel ist die Verteilung der Ressourcen, die we-<br />
sentlich für die Balance des Spiels sind. Oftmals gibt es<br />
Missionen, die der Spieler erfüllen muß, um seine Position<br />
weiter zu verbessern, wie z.B. in „Warcraft III“.<br />
Simulation<br />
Diese Spiele simulieren einen Teil des Lebens mit komplexen<br />
Vorgängen. Hierunter fallen Spiele, die den Aufbau einer Zivi-<br />
lisation, eine Raumlandung oder der Fliegen eines Flugzeugs<br />
simulieren. Der Computer verlangt hierbei Entscheidungen<br />
vom Spieler und verändert demgemäß die Modellwerte, die<br />
für den Ausgang des Spiels verantwortlich sind. Das zugrun-<br />
de liegende Modell muß nicht der realen Welt entsprechen,<br />
es kann sich auch um ein plausibles, erdachtes Szenario mit<br />
eigenen Regeln handeln. Simulationen befassen sich meist<br />
mit einer einzigen Thematik und dringen dabei sehr tief darin<br />
ein. Sie bieten dem Spieler die Möglichkeit, Dinge zu tun, die<br />
er im realen Leben nicht vollbringen kann. Simulationen er-<br />
möglichen oft sehr vielfältige Manipulationsmöglichkeiten,<br />
was meist zu einer recht komplexen Steuerung des Spiels<br />
führt.<br />
Sport<br />
Diese Spiele beschäftigen sich mit der Darstellung bestimm-<br />
ter Sportarten. Meist sind die Titel für Fans der jeweiligen<br />
Sportart besonders attraktiv. Sportspiele zeichnen sich durch<br />
eine Umsetzung der bekannten Spielregeln aus. Auch die<br />
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Spielegenres