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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Action-Spielen sind die häufigsten Spielperspektiven aus<br />

Sicht der ersten oder der dritten Person. Eine Perspektive aus<br />

der dritten Person wird meist gewählt, wenn der Charakter<br />

innerhalb der Spielstory eine besondere Rolle spielt, oder be-<br />

sonders vermarktet werden soll. Ein populäres Beispiel hierfür<br />

ist Tomb Raider mit seiner Protagonistin Lara Croft. Ein Bei-<br />

spiel für ein 3D-Spiel aus der Ich-Perspektive ist „Doom“, bei<br />

welchem die Spielfigur ein helmtragender „Space Marine“ ist,<br />

der sich nicht durch besondere charakteristische Merkmale<br />

hervorhebt. Eine solche Figur erzählt zwar nicht viel über den<br />

Charakter, ermöglicht aber jedem Spieler, diese Rolle anzu-<br />

nehmen.<br />

Arcade<br />

Diese Art von Spielen findet sich hauptsächlich auf Spielhall-<br />

lengeräten und meist handelt es sich dabei um 2D Action-Ti-<br />

tel, wie z.B. Asteroids. Die meisten Spiele dieser Art sind<br />

schon recht betagt, aber es gibt häufig Umsetzungen in 3D-<br />

Grafik. Dieses Genre ist ähnlich dem Action-Genre, da es vom<br />

Spieler Koordination und schnelle Reaktion erfordert.<br />

Jump-and-Run<br />

Der Name sagt bei diesem Genre eigentlich schon viel über<br />

sein Spielprinzip, nämlich durch die Gegend laufen und über<br />

Hindernisse hüpfen. Hierbei stellt die Spielwelt für den Cha-<br />

rakter eine Bedrohung dar, da sie mit Fallen und anderen Ge-<br />

fahren ausgestattet ist, die es geschickt zu umgehen gilt.<br />

Auch dieses Genre kann noch unter den Actionspielen zu-<br />

sammengefaßt werden. Beispiele für diese Kategorie sind<br />

„Rayman“ oder „Pandaemonium“.<br />

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Spielegenres

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