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Screenshot von Quake III Arena<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Spielegenres<br />
Da der Begriff der Spielegenres immer wieder auftaucht und<br />
ein wesentliches Merkmal bei der Entwicklung eines Spiels<br />
ist, ist es sinnvoll bestehende Kategorien mit ihren charakte-<br />
ristischen Merkmalen vorzustellen. Es gibt allerdings auch<br />
häufig Spieletitel, die sich nicht eindeutig einem Genre zu-<br />
ordnen lassen, da sie verschiedene Spielansätze in sich verei-<br />
nen, oder mit einem völlig neuartigen Konzept aufwarten,<br />
welches nicht durch die etablierten Kategorien abgedeckt<br />
wird. Die Genres sind ein Ausdruck für die verschiedenen Mo-<br />
tivationen, die einen Spieler dazu bringen, sich mit einem<br />
Spiel auseinanderzusetzen. So wünschen manche Spieler sich,<br />
einige Zeit lang der realen Welt zu entfliehen und begeben<br />
sich in fantastische Szenarien, andere wiederum möchten in<br />
einer Simulation nacherleben, was sie im realen Leben nicht<br />
durchführen können, wie etwa das Fliegen eines Flugzeugs.<br />
Diese Aufstellung soll genau aufzeigen, warum das Genre des<br />
Grafikadventures für diesen Ansatz gewählt worden ist, und<br />
nicht etwa der des Rollenspiels oder der Simulation.<br />
Action<br />
Actionspiele haben zum Hauptziel den Spieler, verkörpert<br />
durch seine Spielfigur, die meist aus der Ich-Perspektive ge-<br />
steuert wird, in Bewegung zu halten. Spiele dieser Kategorie<br />
zeichnen sich durch einen hohen Spannungsgehalt aus. Der<br />
Spieler benötigt eine gute Koordination von Hand und Auge<br />
und gute Reflexe, wenn er das Spiel absolvieren möchte. Ac-<br />
tiontitel fordern weniger Problemlösungsfertigkeiten, doch<br />
bei einigen Titeln sind schnelle taktische Entscheidungen ge-<br />
fragt. Action-Titel gibt es in 2D- und 3D-Grafik. Bei den 3D-<br />
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Spielegenres