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Dokument 1 - OPUS

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Screenshot von Quake III Arena<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

Spielegenres<br />

Da der Begriff der Spielegenres immer wieder auftaucht und<br />

ein wesentliches Merkmal bei der Entwicklung eines Spiels<br />

ist, ist es sinnvoll bestehende Kategorien mit ihren charakte-<br />

ristischen Merkmalen vorzustellen. Es gibt allerdings auch<br />

häufig Spieletitel, die sich nicht eindeutig einem Genre zu-<br />

ordnen lassen, da sie verschiedene Spielansätze in sich verei-<br />

nen, oder mit einem völlig neuartigen Konzept aufwarten,<br />

welches nicht durch die etablierten Kategorien abgedeckt<br />

wird. Die Genres sind ein Ausdruck für die verschiedenen Mo-<br />

tivationen, die einen Spieler dazu bringen, sich mit einem<br />

Spiel auseinanderzusetzen. So wünschen manche Spieler sich,<br />

einige Zeit lang der realen Welt zu entfliehen und begeben<br />

sich in fantastische Szenarien, andere wiederum möchten in<br />

einer Simulation nacherleben, was sie im realen Leben nicht<br />

durchführen können, wie etwa das Fliegen eines Flugzeugs.<br />

Diese Aufstellung soll genau aufzeigen, warum das Genre des<br />

Grafikadventures für diesen Ansatz gewählt worden ist, und<br />

nicht etwa der des Rollenspiels oder der Simulation.<br />

Action<br />

Actionspiele haben zum Hauptziel den Spieler, verkörpert<br />

durch seine Spielfigur, die meist aus der Ich-Perspektive ge-<br />

steuert wird, in Bewegung zu halten. Spiele dieser Kategorie<br />

zeichnen sich durch einen hohen Spannungsgehalt aus. Der<br />

Spieler benötigt eine gute Koordination von Hand und Auge<br />

und gute Reflexe, wenn er das Spiel absolvieren möchte. Ac-<br />

tiontitel fordern weniger Problemlösungsfertigkeiten, doch<br />

bei einigen Titeln sind schnelle taktische Entscheidungen ge-<br />

fragt. Action-Titel gibt es in 2D- und 3D-Grafik. Bei den 3D-<br />

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Spielegenres

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