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Dokument 1 - OPUS

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Screenshot von Donald’s Alpha-<br />

bet Chase<br />

Screenshot des Titelbildschirms<br />

von Fiery Darts 2<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

Lernende in virtuellen Räumen Hypermedia-<strong>Dokument</strong>e lesen<br />

und manipulieren sowie miteinander per Audio/ Video-Kon-<br />

ferenz miteinander kommunizieren.<br />

Eine große Anzahl von Lernspielen gibt es auf Heimcomputer,<br />

wovon einige in der später vorgestellten Konkurrenzanalyse<br />

Erwähnung finden werden. Seit den frühen achtziger Jahren<br />

gibt es immer wieder Lernspieltitel, die allerdings im Gegen-<br />

satz zu der Masse der Unterhaltungstitel einen sehr kleinen<br />

Anteil darstellen. Meist werden hierbei computerfremde Ler-<br />

ninhalte thematisiert, wie z.B. das Lernen des Alfabets wie in<br />

„Donald’s Alphabet Chase“ oder die Geschichte Amerikas in<br />

„Where in America’s Past is Carmen Sandiego“. Der Computer<br />

wird als Lernmedium benutzt und war in seiner Anwendung<br />

nicht selbst Gegenstand des Lernens.<br />

Verbreitung und Verwendung von Lernspielen<br />

Wie schon desöfteren angemerkt können Spiele Wissen und<br />

Ideologie transportieren. Ein Beispiel sind christliche Gruppie-<br />

rungen in den USA, die bereits regen Gebrauch von Lernspie-<br />

len machen, um dem Spieler die christliche Lehre näher zu<br />

bringen. Sie stellen Verzeichnisse mit christlich orientierten<br />

Spielen zur Verfügung, deren Lernerfolg allerdings fragwürdig<br />

sein mag. In dem Spiel „Fiery Darts 2” steuert der Spieler bei-<br />

spielsweise Methusalem als Spielfigur durch ein Feld, in wel-<br />

chem dieser ständig mit feurigen Pfeilen beschossen wird<br />

und diesen ausweichen muß. Ohne Vorwissen kann sich dem<br />

Spieler allerdings keine tiefergehende Botschaft eröffnen. Die<br />

Internetseite der Firma Serious Development stellt derartige<br />

Soft-ware zur Verfügung. Serious Development ist eine<br />

christlich orientierte Seite, welche Kirchen und anderen Ein-<br />

richtungen die Erstellung von Internetpräsenzen anbietet.<br />

52 <<br />

Entwicklung der Lernspiele

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