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Screenshot von Donald’s Alpha-<br />
bet Chase<br />
Screenshot des Titelbildschirms<br />
von Fiery Darts 2<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
Lernende in virtuellen Räumen Hypermedia-<strong>Dokument</strong>e lesen<br />
und manipulieren sowie miteinander per Audio/ Video-Kon-<br />
ferenz miteinander kommunizieren.<br />
Eine große Anzahl von Lernspielen gibt es auf Heimcomputer,<br />
wovon einige in der später vorgestellten Konkurrenzanalyse<br />
Erwähnung finden werden. Seit den frühen achtziger Jahren<br />
gibt es immer wieder Lernspieltitel, die allerdings im Gegen-<br />
satz zu der Masse der Unterhaltungstitel einen sehr kleinen<br />
Anteil darstellen. Meist werden hierbei computerfremde Ler-<br />
ninhalte thematisiert, wie z.B. das Lernen des Alfabets wie in<br />
„Donald’s Alphabet Chase“ oder die Geschichte Amerikas in<br />
„Where in America’s Past is Carmen Sandiego“. Der Computer<br />
wird als Lernmedium benutzt und war in seiner Anwendung<br />
nicht selbst Gegenstand des Lernens.<br />
Verbreitung und Verwendung von Lernspielen<br />
Wie schon desöfteren angemerkt können Spiele Wissen und<br />
Ideologie transportieren. Ein Beispiel sind christliche Gruppie-<br />
rungen in den USA, die bereits regen Gebrauch von Lernspie-<br />
len machen, um dem Spieler die christliche Lehre näher zu<br />
bringen. Sie stellen Verzeichnisse mit christlich orientierten<br />
Spielen zur Verfügung, deren Lernerfolg allerdings fragwürdig<br />
sein mag. In dem Spiel „Fiery Darts 2” steuert der Spieler bei-<br />
spielsweise Methusalem als Spielfigur durch ein Feld, in wel-<br />
chem dieser ständig mit feurigen Pfeilen beschossen wird<br />
und diesen ausweichen muß. Ohne Vorwissen kann sich dem<br />
Spieler allerdings keine tiefergehende Botschaft eröffnen. Die<br />
Internetseite der Firma Serious Development stellt derartige<br />
Soft-ware zur Verfügung. Serious Development ist eine<br />
christlich orientierte Seite, welche Kirchen und anderen Ein-<br />
richtungen die Erstellung von Internetpräsenzen anbietet.<br />
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Entwicklung der Lernspiele