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Dokument 1 - OPUS

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Werbung für R&D Renaissance,<br />

gefunden auf der Webseite der<br />

Entwickler<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

zudem war das System ungewöhnlich schnell. Es reagierte<br />

mit einer Echozeit von 100 Millisekunden. Das bedeutet, dass<br />

0,1 Sekunde vergeht, bevor das System überhaupt auf eine<br />

Eingabe reagiert. Das ist im Vergleich zu heutigen Rechnern<br />

sehr langsam, da heutige Fertigungsroboter eine Reaktions-<br />

zeit von 0,01 Sekunde haben. Eine gute Voraussetzung für<br />

Multi-User-Spiele auf PLATO war die Tatsache, daß jeder Teil-<br />

nehmer im Netzwerk die gleiche Hardware zur Verfügung<br />

hatte. Dies ist vergleichbar mit vernetzbaren Spielekonsolen<br />

von heute.<br />

Die PLATO-Community konzentrierte sich in der ersten Zeit in<br />

Illinois und bestand damals hauptsächlich aus Akademikern.<br />

Später kamen mehr Benutzer aus Wirtschaft, Verwaltung und<br />

Militär dazu, nachdem die Firma „Control Data Corporation"<br />

CDC 1976 das Netzwerk aufkaufte und PLATO als Produkt<br />

vermarktete. Im Jahr 1985 gab es über 100 PLATO-Systeme<br />

weltweit, von denen über 60% von ihnen Vollzeit liefen.<br />

Moderne Lernumgebungen<br />

Dass auch MUDs, Multi-User-Dungeons, genutzt werden<br />

können, um Lerninhalte zu präsentieren, zeigt das Projekt<br />

R&D Renaissance. Hierbei handelt es sich um Online-Multiu-<br />

ser-Games, welches eine Community etabliert, in welcher Le-<br />

ben und soziale Strukturen wie in einer Renaissance-Burg<br />

nachempfunden werden sollen. Pate stand dafür das Schloß<br />

von Urbino in Norditalien. Es soll allerdings auch Lektionen<br />

und Lernstoff dazu geben, womit der konstruktivistische An-<br />

satz durch vorgegebene Lerninhalte ergänzt wird.<br />

Die virtuelle Lernwelt VITAL, die 1998 am Darmstädter GMD<br />

Institut IPSI im Project CLear entwickelt wurde, macht eben-<br />

falls Gebrauch vom Prinzip der MUDs. Hier können verteile<br />

51 <<br />

Entwicklung der Lernspiele

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