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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

ter Based Instruction CBI werden häufig synomyn für CBT<br />

verwendet. Hierbei transportiert der Computer die Instruktio-<br />

nen und das Lernmaterial zum Lernenden. Auch das WBT,<br />

Web-Based-Training, gehört in diese Kategorie, wobei hier die<br />

Lerninhalte über das Internet bezogen werden. Beim CAL,<br />

Computer Assisted Learning, wird der Computer als zusätzli-<br />

ches Unterrichtsmaterial in einer gewöhlichen Lernsituation,<br />

wie z.B. einem Klassenzimmer, eingesetzt. Er dient dem Lehrer<br />

dazu Unterrichtsmaterial zu präsentieren, wie es auch durch<br />

eine Tafel oder kopierte Texte geschehen kann. Die Methode<br />

des CAT, Computer Assisted Testing, benutzt den Computer<br />

um vom Lehrer gestellte Prüfungen zu protokollieren und<br />

auszuwerten. Der Computer wird hier nur zur Überprüfung<br />

des Lernerfolges eingesetzt, nicht aber zum Lernen selbst.<br />

Bald schon etablierten sich auch größere Projekte, welche die<br />

Idee des programmierten Unterrichts und des Computer-Ba-<br />

sed-Trainings aufgreifen sollten. Ein sehr bekanntes Projekt<br />

ist das PLATO-Netzwerk. Dieses Netzwerk förderte jedoch<br />

nicht nur die Entwicklung der Lernsoftware, sondern war als<br />

Mainframecomputer auch die Wiege zahlreicher Multi-User-<br />

Spiele.<br />

Das PLATO-Netzwerk<br />

Das PLATO-System wurde ursprünglich 1961 auf dem Urbana<br />

Campus der Universität Illinois entwickelt und sollte für com-<br />

puterunterstütztes Lernen genutzt werden. Die Idee dazu<br />

stammt von Professor Don Bitzer, einem Elektroingenieur,<br />

welcher in Zusammenarbeit mit seinen Kollegen die Hard-<br />

ware für PLATO konzipierte und die Gruppe CERL gründete.<br />

Das Akronym steht für „Computerbased Education Research<br />

Laboratory". PLATO war ein Time Sharing System, de facto<br />

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Entwicklung der Lernspiele

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