Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Colonization<br />
Der Schatz des Imhotep<br />
„Simsoft“, und Spielprogramme „Gamesoft“. Diese Produkte<br />
können dem Education-, Edutainment- oder Entertainment-<br />
bereich angehören.<br />
Education bedeutet das Lernen und Ausbilden in schulischen<br />
Kontexten, Edutainment wird als Verbindung von Unterhal-<br />
tung und Lernen definiert und Entertainment meint Spaß,<br />
Unterhaltung und Zeitvertreib. Die meisten Computerspiele<br />
fallen in den Bereich des Entertainment, es gibt aber auch Ti-<br />
tel, die neben ihren unterhaltenden Eigenschaften auch ge-<br />
nerelle Fähigkeiten beim Spieler schulen. Ein solcher Titel ist<br />
z.B. „Colonization“, bei dem historische Gegebenheiten mit im<br />
Spiel abgebildet wurden. Oftmals ist die Grenze zwischen En-<br />
tertainment- und Edutainment-Produkten jedoch fließend.<br />
Bei Education-Produkten gibt es einen deutlichen Schwer-<br />
punkt auf dem Vermitteln von Lerninhalten. Die unterhalten-<br />
den Elemente sollen lediglich eine attraktive Hülle hierfür<br />
darstellen.<br />
Das Konzept, den Computer für Unterrichtszwecke einzuset-<br />
zen ist bereits in den 60er Jahren entstanden. Das Konzept<br />
des Computer-Based-Trainings CBT besteht darin, dass ein<br />
Computer zur Schulung bzw. Ausbildung eingesetzt wird.<br />
Hierbei ist es unerheblich, welche Inhalte vermittelt werden.<br />
Kennzeichnend ist, dass der Unterricht von einer bestimmten<br />
Zeit oder einem bestimmten Ort entkoppelt wird. Es gibt ver-<br />
schiedene Formen des CBT, weit verbreitet sind Tutorensyste-<br />
me, Drill-and-Practice-Programme, Lernspiele und Simulatio-<br />
nen.<br />
Aus dieser Idee heraus haben sich weitere Verwendungsme-<br />
thoden für den Computer zu Unterrichtszwecken entwickelt.<br />
Die Begriffe Computer Assisted Instruction CAI und Compu-<br />
48 <<br />
Entwicklung der Lernspiele