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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Die Entwicklung der Lernspiele<br />

Das vorige Kapitel hat einen Überblick über die Entwicklung<br />

der Spiele im Kontext ihrer Entstehungszeit gegeben. Im fol-<br />

genden soll nun die Entwicklung der Lernspiele aufgezeigt<br />

werden.<br />

Der Begriff der Lernspiele ist nicht nur auf den Computer be-<br />

schränkt und auch schon vor der Verwendung elektronischer<br />

Hilfsmittel gab es Bestrebungen innerhalb der Schulpädago-<br />

gik, das Lernen durch die Verbindung mit dem Spiel ange-<br />

nehmer und effektiver zu gestalten. Ein Beispiel für ein sol-<br />

ches Spiel ist „Last Letter” ein Buchstabierspiel, bei welchem<br />

ein Spieler ein Wort nennt und der nächste Spieler ein weite-<br />

res Wort nennt, dessen Anfangsbuchstabe dem letzten Buch-<br />

staben des vorangegangenen Wortes entspricht. Auf diese<br />

Weise lernen die Schüler spielerisch die richtige Schreibweise<br />

von Wörtern.<br />

Bei Lernspielen für den Computer wird häufig auch von<br />

„Edutainment“-Titeln gesprochen. Diese Wortneuschöpfung<br />

aus den Worten Education und Entertainment beschreibt das<br />

generelle Prinzip der hinter diesem Begriff stehenden Pro-<br />

gramme schon zu einem großen Teil. Diese sollen „ausbilden”<br />

oder „lehren” (engl. education) und dabei gleichzeitig unter-<br />

halten (engl. entertainment).<br />

Es gibt verschiedene Formen der Edutainment-Software. Die<br />

Software ist stets zwischen Spielen und Lernen angesiedelt.<br />

Es gibt jedoch verschiedene Erscheinungsformen dieser Soft-<br />

ware. So gibt es Lehrsoftware „Teachsoft“, Werkzeuge „Tool-<br />

soft“, Informationssysteme „Infosoft“, Simulationsprogramme<br />

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Entwicklung der Lernspiele

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