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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Kommentare waren immer noch für alle anderen Spieler<br />

sichtbar. Man entschied sich dafür, Abstimmungen innerhalb<br />

von LambdaMoo zu machen und so eine selbstgewählte Ver-<br />

waltung zu etablieren. Dies gefiel den Vertretern des absolu-<br />

ten Anarchismus zwar nicht besonders, wurde aber weitge-<br />

hend von allen anderen akzeptiert. LambdaMoo gibt es heute<br />

immer noch und mittlerweile hat es ein ähnliches Verwal-<br />

tungssystem wie viele andere MUDs, in welchem Administra-<br />

toren über das Verhalten der Spielfiguren wachen.<br />

Julian Dibbell schrieb „My tiny Life", ein Buch welches sich<br />

mit der Entwicklung virtueller Welten beschäftigt. Das erste<br />

Kapitel beschreibt ausführlich den Fall um „Mr. Bungle" auf<br />

LambdaMoo und trägt den Titel „A Rape in Cyberspace“.<br />

Neuere Computerspiele<br />

Da das Internet in den letzten Jahren stark grafisch orientiert<br />

ist, wie neuere Betriebssysteme, werden auch neue Spielde-<br />

signs möglich, die dieses Potential ausschöpfen. Die Übertra-<br />

gung von Daten über das Internet ist heutzutage wesentlich<br />

schneller und erlaubt daher größere Datenmengen für An-<br />

wendungen. Die ersten Modems schafften eine Übertra-<br />

gungsrate von bis zu 300Bps (0,03 KbS). Heutige Übertra-<br />

gungsraten, wie z.B. von Standart-DSL, liegen bei 76.8 KbS,<br />

was etwa 250 mal so schnell ist. Dabei zeigt sich, dass sich an<br />

den Spielprinzipien nicht so viel getan hat, wie man vielleicht<br />

annehmen könnte. Rollenspiele erfreuen sich nach wie vor<br />

großer Beliebtheit, auch wenn sie jetzt nicht mehr textbasiert<br />

funktionieren, sondern aufwendige isometrische Aufsichten<br />

mit 3D Grafiken zeigen. Ein Beispiel dafür wäre Ultima Onli-<br />

ne, welches vom Prinzip her aber einem MUD gleichkommt.<br />

Die Ultima-Spielreihe hat eine lange Tradition. Seit den acht-<br />

ziger Jahren sind bisher neun Teile erschienen, an denen Ri-<br />

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Geschichte der Computerspiele

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