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Der Schatz des Imhotep<br />
Kommentare waren immer noch für alle anderen Spieler<br />
sichtbar. Man entschied sich dafür, Abstimmungen innerhalb<br />
von LambdaMoo zu machen und so eine selbstgewählte Ver-<br />
waltung zu etablieren. Dies gefiel den Vertretern des absolu-<br />
ten Anarchismus zwar nicht besonders, wurde aber weitge-<br />
hend von allen anderen akzeptiert. LambdaMoo gibt es heute<br />
immer noch und mittlerweile hat es ein ähnliches Verwal-<br />
tungssystem wie viele andere MUDs, in welchem Administra-<br />
toren über das Verhalten der Spielfiguren wachen.<br />
Julian Dibbell schrieb „My tiny Life", ein Buch welches sich<br />
mit der Entwicklung virtueller Welten beschäftigt. Das erste<br />
Kapitel beschreibt ausführlich den Fall um „Mr. Bungle" auf<br />
LambdaMoo und trägt den Titel „A Rape in Cyberspace“.<br />
Neuere Computerspiele<br />
Da das Internet in den letzten Jahren stark grafisch orientiert<br />
ist, wie neuere Betriebssysteme, werden auch neue Spielde-<br />
signs möglich, die dieses Potential ausschöpfen. Die Übertra-<br />
gung von Daten über das Internet ist heutzutage wesentlich<br />
schneller und erlaubt daher größere Datenmengen für An-<br />
wendungen. Die ersten Modems schafften eine Übertra-<br />
gungsrate von bis zu 300Bps (0,03 KbS). Heutige Übertra-<br />
gungsraten, wie z.B. von Standart-DSL, liegen bei 76.8 KbS,<br />
was etwa 250 mal so schnell ist. Dabei zeigt sich, dass sich an<br />
den Spielprinzipien nicht so viel getan hat, wie man vielleicht<br />
annehmen könnte. Rollenspiele erfreuen sich nach wie vor<br />
großer Beliebtheit, auch wenn sie jetzt nicht mehr textbasiert<br />
funktionieren, sondern aufwendige isometrische Aufsichten<br />
mit 3D Grafiken zeigen. Ein Beispiel dafür wäre Ultima Onli-<br />
ne, welches vom Prinzip her aber einem MUD gleichkommt.<br />
Die Ultima-Spielreihe hat eine lange Tradition. Seit den acht-<br />
ziger Jahren sind bisher neun Teile erschienen, an denen Ri-<br />
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Geschichte der Computerspiele