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Der Schatz des Imhotep<br />
Es gibt nun die Möglichkeit ein hirarchisch gegliedertes<br />
System von Benutzern einzuführen, in welchem einige die<br />
anderen kontrollieren und zur Not auch sanktionieren könn-<br />
nen. So gibt es etwa Administratoren, die darauf achten, daß<br />
kein Spieler einen anderen beleidigt oder verbal sexuell beläs-<br />
tigt oder ähnliches. Dies schränkt natürlich die Entfaltungs-<br />
freiheit der Spieler ein und es setzt voraus, daß die Spieler<br />
das Administratorensystem akzeptieren, oder das MUD viel-<br />
leicht verlassen. Der besonders interessante Fall von Lambda-<br />
Moo hat aber gezeigt, daß die Selbstverwaltung einer vir-<br />
tuellen Community nicht funktioniert und heute kommt fast<br />
kein Spiel dieser Art mehr ohne Verwaltung durch Höherge-<br />
stellte aus.<br />
Da MUDS sich großer Beliebheit erfreuten und bald wie Pilze<br />
aus dem Boden schossen, waren Netzwerkverwalter oftmals<br />
geneigt, die Spiele vom Rechner zu werfen, wenn sie welche<br />
entdeckten, die ohne Erlaubnis installiert worden waren. Zu-<br />
mal diese meist eine stattliche Größe erreichen konnten,<br />
wenn sie nur lange genug liefen. Doch es hat einen Sinnes-<br />
wandel gegeben. Meist sind MUDs, die auf Uni-Rechnern<br />
laufen auf eine Teilnehmerschaft begrenzt, die zur Uni ge-<br />
hört. Dies hat zur Folge, daß zwischen den Studierenden<br />
Kommunikation stattfindet, obwohl diese sich im realen Le-<br />
ben nicht unbedingt kennen. Es wird aber trotzdem ein Ge-<br />
fühl der Zusammengehörigkeit entwickelt. Auch körperlich<br />
Behinderte Menschen können so an einem sozialen Leben<br />
teilnehmen und mit anderen Menschen problemloser intera-<br />
gieren.<br />
Ab 1990 gab es einen starken Anstieg von MUDs (auch MO-<br />
Os, Mushes, Muses, LPMUDs genannt), die aber ihren Schwer-<br />
punkt meist nicht mehr auf das Bestehen von Abenteuern<br />
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Geschichte der Computerspiele