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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

zu pflegen und die Spieler von grobem Unfug abzuhalten. Al-<br />

so überließ er das Spiel sich selbst.<br />

Viele Spieler hingen sehr an den Errungenschaften, die sie<br />

innerhalb des Spiels erreicht hatten, obwohl diese eigentlich<br />

nichts bedeuteten. Die einzige Einschränkung, welche die<br />

Spieler beim Erschaffen von Gebäuden und Gegenständen<br />

hatten, war das Vermögen der Spielfigur, welches allerdings<br />

mithilfe geringer Programmierkenntnisse verändert werden<br />

konnte. Es zeichnete sich bald die Tendenz ab, daß immer<br />

mehr Spieler kein Interesse an den Rätseln oder am Erkunden<br />

der Gemäuer hatten, sondern das Spiel als möblierten Chat<br />

gebrauchten. Das Spielprinzip von TinyMUD änderte sich<br />

schleichend mit seinen Benutzern.<br />

Wie jeder Administrator weiß, gehen Benutzer mit öffent-<br />

lichen Computerresourcen nicht besser um, als mit öffent-<br />

lichen Einrichtungen im realen Leben. Wenn kein Administra-<br />

tor achtgibt, werden MUD Datenbanken nicht nur größer,<br />

sondern auch zunehmend unordentlicher. Die Teilnehmer der<br />

Spiele sind meist jung und oftmals zerstörungswütig und vor<br />

allem bleiben sie dabei anonym. MUDs sind Spiele und sollten<br />

den Spielern eigentlich Spaß bereiten. Allerdings hört der<br />

Spaß auf, wenn Teilnehmer andere Spieler beschimpfen oder<br />

anderweitig belästigen. Es ist aber auch eine heikle Entschei-<br />

dung, Restriktionen einzuführen, da manche Spieler dies als<br />

Einschränkung der Meinungsfreiheit und des künstlerischen<br />

Ausdrucks betrachten könnten. Es ist zudem schwierig in ei-<br />

nem Kosmos, den eine solche Spielewelt nun einmal darstellt,<br />

Verhalten zu bewerten, wenn es keine moralischen Werte<br />

dort gibt.<br />

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Geschichte der Computerspiele

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