Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Der Schatz des Imhotep<br />
zu pflegen und die Spieler von grobem Unfug abzuhalten. Al-<br />
so überließ er das Spiel sich selbst.<br />
Viele Spieler hingen sehr an den Errungenschaften, die sie<br />
innerhalb des Spiels erreicht hatten, obwohl diese eigentlich<br />
nichts bedeuteten. Die einzige Einschränkung, welche die<br />
Spieler beim Erschaffen von Gebäuden und Gegenständen<br />
hatten, war das Vermögen der Spielfigur, welches allerdings<br />
mithilfe geringer Programmierkenntnisse verändert werden<br />
konnte. Es zeichnete sich bald die Tendenz ab, daß immer<br />
mehr Spieler kein Interesse an den Rätseln oder am Erkunden<br />
der Gemäuer hatten, sondern das Spiel als möblierten Chat<br />
gebrauchten. Das Spielprinzip von TinyMUD änderte sich<br />
schleichend mit seinen Benutzern.<br />
Wie jeder Administrator weiß, gehen Benutzer mit öffent-<br />
lichen Computerresourcen nicht besser um, als mit öffent-<br />
lichen Einrichtungen im realen Leben. Wenn kein Administra-<br />
tor achtgibt, werden MUD Datenbanken nicht nur größer,<br />
sondern auch zunehmend unordentlicher. Die Teilnehmer der<br />
Spiele sind meist jung und oftmals zerstörungswütig und vor<br />
allem bleiben sie dabei anonym. MUDs sind Spiele und sollten<br />
den Spielern eigentlich Spaß bereiten. Allerdings hört der<br />
Spaß auf, wenn Teilnehmer andere Spieler beschimpfen oder<br />
anderweitig belästigen. Es ist aber auch eine heikle Entschei-<br />
dung, Restriktionen einzuführen, da manche Spieler dies als<br />
Einschränkung der Meinungsfreiheit und des künstlerischen<br />
Ausdrucks betrachten könnten. Es ist zudem schwierig in ei-<br />
nem Kosmos, den eine solche Spielewelt nun einmal darstellt,<br />
Verhalten zu bewerten, wenn es keine moralischen Werte<br />
dort gibt.<br />
41 <<br />
Geschichte der Computerspiele