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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

88 Grafikadventures als Lernumgebung<br />

89 Konkurrenzanalyse<br />

89 Drill-and-Practice Spiele<br />

90 Lernadventures mit enzyklopädischem Teil<br />

91 Die Carmen-Sandiego-Reihe<br />

92 Lernadventures der Firma Klett<br />

93 Besonderheiten<br />

96 Designmanual<br />

97 Entwicklung von Story und Rätseln<br />

99 Spielverlauf<br />

99 Teil 1 - Kairo und Umgebung<br />

118 Teil 2 - Tell el-Amarna<br />

125 Teil 3 - Luxor, Karnak und Das Tal der Könige<br />

135 Teil 4: Abu Simbel und die Insel Philae<br />

147 Teil 5: Alexandria<br />

159 Rätselanalyse<br />

173 Charakterdesign<br />

174 Mike Waterhouse<br />

176 Dr. Robert Waterhouse<br />

178 Verity Petersen<br />

180 Ägypten-Joe<br />

182 Walter Bingham<br />

184 Jeff Thumbe<br />

186 Tarik<br />

187 Zap und Max<br />

188 Weitere Charaktere<br />

190 Interface-Design<br />

196 Die Wahl des Titels<br />

197 Gestaltung von Verpackung und Handbuch<br />

199 Musik und Sound<br />

200 Modellierung<br />

201 Eingesetzte Software<br />

202 Quellen<br />

4<<br />

Inhaltsverzeichnis

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