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Dokument 1 - OPUS

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Space Invaders<br />

Der Schatz des Imhotep<br />

ein interaktives Pendant zu den gesehenen Filmen fanden.<br />

Nachfolger von „Space Invaders“ waren Spiele wie „Defen-<br />

der“, „Galaxian“ oder „Pac-Man“. Videospiele hatten gegenü-<br />

ber den Fernsehspielen auch den Vorteil, daß sie weitaus leis-<br />

tungsfähigere Prozessoren hatten und somit aufwendigere<br />

Spiele realisiert werden konnnten.<br />

Anstelle der Fernsehspiele kamen später tragbare Geräte mit<br />

bunten Plastikgehäusen im Hosentaschenformat, auf wel-<br />

chen auch zunächst nur ein Spiel gespielt werden konnte. Die<br />

Ausrüstung mit einem Kassettenlaufwerk oder Steckplätzen<br />

für ROM-Kassetten machte es aber bald möglich, die Spiele<br />

auf einem Gerät austauchbar zu machen. Die rasante Ent-<br />

wicklung in der Computertechnologie brachte aber bald auch<br />

den Heimcomputer auf den Weg, welcher später die Spiele-<br />

konsolen zumindest in einigen Bereichen wieder ablösen soll-<br />

te.<br />

Der Einzug der Heimcomputer<br />

Die allerersten Heimcomputer, wie etwa der „Altair“ stammen<br />

aus den USA und wurden im Jahr 1975 gebaut. Diese Rech-<br />

ner waren meist von ambitionierten Elektronikfreaks und<br />

Bastlern in der Garage zusammengebaut. Folglich gab es da-<br />

für auch keine fertig programmierten Spiele. Diese wurden<br />

meist von den Bastlern selbst geschrieben, wenn der Bedarf<br />

dazu bestand und durch ihre intensive Beschäftigung mit<br />

den Geräten verfügten sie auch über die nötigen Kenntnisse<br />

dazu, ähnlich wie es der Fall an den Universitäten war.<br />

In den Jahren 1980 und 81 gab es von der Firma Sinclair die<br />

Computer ZX80 und ZX81, welche sowohl als Bausatz als<br />

auch als fertiges Gerät verkauft wurden. Viele der ersten<br />

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Geschichte der Computerspiele

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