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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Lösen von Rätseln Punkte zu sammeln. Ab einer gewissen<br />

Summe von Punkten erlangte der Spieler, dessen Spielfigur<br />

zunächst den Status eines „Mortals" innehatte, den Status<br />

des „Wizards". Als solcher hatte der Spieler Macht über ande-<br />

re Mitspieler, die diesen Status noch nicht erreicht haben.<br />

MUD war allerdings nicht nur entstanden, um ein unterhalt-<br />

sames Spiel zu kreieren. Es sollte eigentlich dazu dienen, ein<br />

neues Datenbankmodell zu entwickeln und zu testen. MUD<br />

ist also nichts anderes als eine Datenbank. Da eine solche An-<br />

wendung aber ausbaufähig ist, programmierten ambitionierte<br />

MUD-Benutzer bald schon eigene Erweiterungen, wie neue<br />

Räume, Gegenstände oder Befehle. Dies hatte zum einen die<br />

Folge, dass einige Spieler die Rätsel umgingen und mogelten.<br />

Das ständige Erweitern der Datenbank hatte aber noch einen<br />

weiteren Nachteil. Je länger die Datenbank auf einem Com-<br />

puter läuft und erweitert wird, desto größer wird sie. Bald<br />

schon überstieg MUD die Speicherkapazität des DEC-10<br />

Computers, die 50Kbyte betrug, und das Spiel mußte her-<br />

untergefahren werden.<br />

Richard Bartle übertrug MUD auf eine andere Programmier-<br />

sprache, so dass es speicherfreundlicher wurde, und gestatte-<br />

te auch anderen Studenten, den Quellcode für eigene Spiela-<br />

daptionen zu verwenden. So entstanden „Rock", basierend<br />

auf der der Fernsehserie „Fraggle Rock", „BLUD", ein sehr blu-<br />

tiges Spiel, „UNI", eine Campussimulation, und „MIST". Nett-<br />

terweise erlaubte die Uni Essex den Betrieb von MUD, obwohl<br />

dieser viel Rechenleistung forderte. In der Zeit von 2 Uhr<br />

morgens bis 6 Uhr morgens unter der Woche und von 10 Uhr<br />

abends bis 10 Uhr morgens am Wochenende konnten sich<br />

auch Benutzer von Außerhalb, die dem „JANET"-Netzwerk<br />

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Geschichte der Computerspiele

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