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Der Schatz des Imhotep<br />
Lösen von Rätseln Punkte zu sammeln. Ab einer gewissen<br />
Summe von Punkten erlangte der Spieler, dessen Spielfigur<br />
zunächst den Status eines „Mortals" innehatte, den Status<br />
des „Wizards". Als solcher hatte der Spieler Macht über ande-<br />
re Mitspieler, die diesen Status noch nicht erreicht haben.<br />
MUD war allerdings nicht nur entstanden, um ein unterhalt-<br />
sames Spiel zu kreieren. Es sollte eigentlich dazu dienen, ein<br />
neues Datenbankmodell zu entwickeln und zu testen. MUD<br />
ist also nichts anderes als eine Datenbank. Da eine solche An-<br />
wendung aber ausbaufähig ist, programmierten ambitionierte<br />
MUD-Benutzer bald schon eigene Erweiterungen, wie neue<br />
Räume, Gegenstände oder Befehle. Dies hatte zum einen die<br />
Folge, dass einige Spieler die Rätsel umgingen und mogelten.<br />
Das ständige Erweitern der Datenbank hatte aber noch einen<br />
weiteren Nachteil. Je länger die Datenbank auf einem Com-<br />
puter läuft und erweitert wird, desto größer wird sie. Bald<br />
schon überstieg MUD die Speicherkapazität des DEC-10<br />
Computers, die 50Kbyte betrug, und das Spiel mußte her-<br />
untergefahren werden.<br />
Richard Bartle übertrug MUD auf eine andere Programmier-<br />
sprache, so dass es speicherfreundlicher wurde, und gestatte-<br />
te auch anderen Studenten, den Quellcode für eigene Spiela-<br />
daptionen zu verwenden. So entstanden „Rock", basierend<br />
auf der der Fernsehserie „Fraggle Rock", „BLUD", ein sehr blu-<br />
tiges Spiel, „UNI", eine Campussimulation, und „MIST". Nett-<br />
terweise erlaubte die Uni Essex den Betrieb von MUD, obwohl<br />
dieser viel Rechenleistung forderte. In der Zeit von 2 Uhr<br />
morgens bis 6 Uhr morgens unter der Woche und von 10 Uhr<br />
abends bis 10 Uhr morgens am Wochenende konnten sich<br />
auch Benutzer von Außerhalb, die dem „JANET"-Netzwerk<br />
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Geschichte der Computerspiele