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Der Schatz des Imhotep<br />
Dieser Entwicklung entgegen entstehen um 1978 die ersten<br />
BBSes. BBS steht für Bulletin Board System. Hierbei stellt eine<br />
Person oder eine Firma einen Rechner mit einem Modem-Zu-<br />
gang zur Verfügung, den der Benutzer vom heimischen<br />
Rechner aus über Modem anruft. BBSes sind lokal, was be-<br />
deutet, daß jeder Benutzer einen solchen Rechner in seiner<br />
Nähe hat und somit nur die Telefonkosten für ein Stadtge-<br />
spräch zahlt, da solche Verbindungen über die Telefonrech-<br />
nung abgehalten werden. Eine BBS stellt verschiedene Dien-<br />
ste zur Verfügung, wie das Herunterladen von Dateien, auch<br />
„Poll" genannt, den Austausch von Nachrichten, Chat und<br />
auch Spiele. Viele BBSes waren im FidoNet organisiert. Inner-<br />
halb dieses Netzes konnten Pakete elektronischer Post von<br />
BBS zu BBS versand werden. So konnten auch Teilnehmer<br />
weit voneinander entfernter BBSes Post austauschen und<br />
konnten sich jeweils lokal und kostengünstig einwählen.<br />
Mulit-User-Dungeons - Ein Spiel wird prägend für ein ganzes<br />
Genre<br />
Zwischen 1978 und 1979 wird ein Computerspiel entwickelt,<br />
welches die Spielentwicklung maßgeblich beeinflußt. Roy<br />
Trubshaw und Richard Bartle, beide Studenten an der Essex<br />
University, Großbritannien, schrieben MUD, was für Multi-<br />
User-Dungeons steht. Geschrieben wurde das Spiel für den<br />
Universitätscomputer DEC-10 in dessen Assemblersprache.<br />
Das Spiel war textbasiert und funktionierte wie folgt: Es gab<br />
eine Ansammlung von Räumen, wobei dies nicht grafisch zu<br />
verstehen ist, die miteinander verbunden waren. In den Räu-<br />
men befanden sich Gegenstände, Monster oder auch andere<br />
Spieler. Mithilfe von Texteingaben konnte der Spieler Räume<br />
erkunden oder mit anderen Spielern interagieren. Motivation<br />
des Spiels ist es, durch das Bekämpfen von Monstern und das<br />
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Geschichte der Computerspiele