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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Dieser Entwicklung entgegen entstehen um 1978 die ersten<br />

BBSes. BBS steht für Bulletin Board System. Hierbei stellt eine<br />

Person oder eine Firma einen Rechner mit einem Modem-Zu-<br />

gang zur Verfügung, den der Benutzer vom heimischen<br />

Rechner aus über Modem anruft. BBSes sind lokal, was be-<br />

deutet, daß jeder Benutzer einen solchen Rechner in seiner<br />

Nähe hat und somit nur die Telefonkosten für ein Stadtge-<br />

spräch zahlt, da solche Verbindungen über die Telefonrech-<br />

nung abgehalten werden. Eine BBS stellt verschiedene Dien-<br />

ste zur Verfügung, wie das Herunterladen von Dateien, auch<br />

„Poll" genannt, den Austausch von Nachrichten, Chat und<br />

auch Spiele. Viele BBSes waren im FidoNet organisiert. Inner-<br />

halb dieses Netzes konnten Pakete elektronischer Post von<br />

BBS zu BBS versand werden. So konnten auch Teilnehmer<br />

weit voneinander entfernter BBSes Post austauschen und<br />

konnten sich jeweils lokal und kostengünstig einwählen.<br />

Mulit-User-Dungeons - Ein Spiel wird prägend für ein ganzes<br />

Genre<br />

Zwischen 1978 und 1979 wird ein Computerspiel entwickelt,<br />

welches die Spielentwicklung maßgeblich beeinflußt. Roy<br />

Trubshaw und Richard Bartle, beide Studenten an der Essex<br />

University, Großbritannien, schrieben MUD, was für Multi-<br />

User-Dungeons steht. Geschrieben wurde das Spiel für den<br />

Universitätscomputer DEC-10 in dessen Assemblersprache.<br />

Das Spiel war textbasiert und funktionierte wie folgt: Es gab<br />

eine Ansammlung von Räumen, wobei dies nicht grafisch zu<br />

verstehen ist, die miteinander verbunden waren. In den Räu-<br />

men befanden sich Gegenstände, Monster oder auch andere<br />

Spieler. Mithilfe von Texteingaben konnte der Spieler Räume<br />

erkunden oder mit anderen Spielern interagieren. Motivation<br />

des Spiels ist es, durch das Bekämpfen von Monstern und das<br />

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Geschichte der Computerspiele

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