Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Der Schatz des Imhotep<br />
Computerspiele waren vor allem im Bereich der Entwicklung<br />
alternativer Interfaces Vorreiter. Sie unterschieden sich in ih-<br />
rer Handhabung deutlich von Anwendungsprogrammen und<br />
waren oftmals leicht verständlich und intuitiv zu bedienen.<br />
Doch auch Hardwareentwicklungen beeinflußten die Gestal-<br />
tung von Computerspielen, so z.B. die Entwicklung der Maus<br />
oder des Sketchpad von Ivan E. Sutherland als Eingabegerät.<br />
Reger Zuwachs an Netzwerkspielen<br />
Auch auf anderen Hardware-Plattformen außer PLATO gab es<br />
ab Mitte der siebziger Jahre zahlreiche Multiuser-Spiele. Im<br />
jahr 1974 entwickelt Dave Lebling den ersten Ego-Shooter<br />
namens „Maze". Hierbei konnten bis zu acht Spieler gleichzei-<br />
tig teilnehmen. Es war aber auch bei einer kleineren Teil-<br />
nehmerzahl möglich, die Spieler durch „Bots" zu ersetzen,<br />
computergesteuerte Gegner, die über eine primitive künstli-<br />
che Intelligenz in Form von programmierten Verhaltensmus-<br />
tern verfügten. Schießen konnten die Spieler durch einen<br />
Tastendruck, allerdings konnte nicht gezielt werden. Man<br />
feuerte grob in die Richtung, in welche die Spielfigur schau-<br />
te. Die Grafik basierte auf dem Prinzip der Vektorgrafik und<br />
ähnelte heutigen Drahtgittermodellen. Kanten werden durch<br />
einfarbige Linien dargestellt. Das Spiel war in seinem Ablauf<br />
allerdings weitaus langsamer als man es heute von derlei Ac-<br />
tionspielen gewohnt ist.<br />
Ein weiteres beliebtes Spiel war Star Trader, dass 1974 er-<br />
schienen ist. Es war eine Weltraum-Handelssimulation, bei<br />
welcher die Spieler durch die verschiedenen Sektoren reisten<br />
und mit drei Produkttypen Handel treiben konnten, nämlich<br />
mit Treibstoff, organischen Rohstoffen und Ausrüstung. Ähn-<br />
liche Spieleprinzipien haben sich noch lange Jahre gehalten.<br />
Im Jahr 1977 begannen Dave Lebling und Marc Blank mit der<br />
34 <<br />
Geschichte der Computerspiele