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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

Computerspiele waren vor allem im Bereich der Entwicklung<br />

alternativer Interfaces Vorreiter. Sie unterschieden sich in ih-<br />

rer Handhabung deutlich von Anwendungsprogrammen und<br />

waren oftmals leicht verständlich und intuitiv zu bedienen.<br />

Doch auch Hardwareentwicklungen beeinflußten die Gestal-<br />

tung von Computerspielen, so z.B. die Entwicklung der Maus<br />

oder des Sketchpad von Ivan E. Sutherland als Eingabegerät.<br />

Reger Zuwachs an Netzwerkspielen<br />

Auch auf anderen Hardware-Plattformen außer PLATO gab es<br />

ab Mitte der siebziger Jahre zahlreiche Multiuser-Spiele. Im<br />

jahr 1974 entwickelt Dave Lebling den ersten Ego-Shooter<br />

namens „Maze". Hierbei konnten bis zu acht Spieler gleichzei-<br />

tig teilnehmen. Es war aber auch bei einer kleineren Teil-<br />

nehmerzahl möglich, die Spieler durch „Bots" zu ersetzen,<br />

computergesteuerte Gegner, die über eine primitive künstli-<br />

che Intelligenz in Form von programmierten Verhaltensmus-<br />

tern verfügten. Schießen konnten die Spieler durch einen<br />

Tastendruck, allerdings konnte nicht gezielt werden. Man<br />

feuerte grob in die Richtung, in welche die Spielfigur schau-<br />

te. Die Grafik basierte auf dem Prinzip der Vektorgrafik und<br />

ähnelte heutigen Drahtgittermodellen. Kanten werden durch<br />

einfarbige Linien dargestellt. Das Spiel war in seinem Ablauf<br />

allerdings weitaus langsamer als man es heute von derlei Ac-<br />

tionspielen gewohnt ist.<br />

Ein weiteres beliebtes Spiel war Star Trader, dass 1974 er-<br />

schienen ist. Es war eine Weltraum-Handelssimulation, bei<br />

welcher die Spieler durch die verschiedenen Sektoren reisten<br />

und mit drei Produkttypen Handel treiben konnten, nämlich<br />

mit Treibstoff, organischen Rohstoffen und Ausrüstung. Ähn-<br />

liche Spieleprinzipien haben sich noch lange Jahre gehalten.<br />

Im Jahr 1977 begannen Dave Lebling und Marc Blank mit der<br />

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Geschichte der Computerspiele

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