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Dokument 1 - OPUS

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Der Schatz des Imhotep<br />

ten konkurrieren zu können. Für den Heimgebrauch waren<br />

diese Geräte nicht gedacht. Ein Spiel kostete damals in den<br />

USA 25 Cent.<br />

Doch bald schon gab es auch erste Anstrengungen, die Vide-<br />

ospiele für den Heimgebrauch tauglich zu machen. Die Firma<br />

Magnavox entwickelte 1972 eine Spielekonsole, welche an<br />

den Fernsehapperat angeschlossen werden konnte. Die Grafik<br />

war noch nicht so weit fortgeschritten für diese Geräte und<br />

so war es notwendig farbige Folien auf den Bildschirm zu<br />

kleben, um die Level darstellen zu können. Spätere Spiele be-<br />

nötigten diesen Aufwand nicht mehr und waren einfacher,<br />

weshalb sie wahrscheinlich auch beliebter waren. Im Jahr<br />

1975 veröffentlicht Atari das Spiel „Pong“. Der Pong-Compu-<br />

ter konnte, wie seine Vorgänger nur das Spiel wiedergeben,<br />

für welches er konzeptioniert worden war. Bei späteren Gerä-<br />

ten gab es dann die Möglichkeit an einem Gerät mehrere<br />

Spiele zu spielen, wie z.B. eine Auswahl an Ballspielen.<br />

Ende der 70er Jahren waren Fernsehspiele weit verbreitet. Die<br />

kleinen Computer waren allerdings nicht frei programmierbar,<br />

sie waren vielmehr Spezialgeräte, deren einziger Zweck darin<br />

bestimmt war, Spiele bereitzustellen. Die Konsolen boten<br />

auch keine Möglichkeit, selbst Spiele zu programmieren. Hier<br />

hatten die Heimcomputer einen großen Vorteil, da sie frei<br />

programmierbar waren und außerdem noch eine große An-<br />

zahl anderer Anwendungsprogramme bereitstellen konnten.<br />

Allerdings war zu diesem Zeitpunkt ihre Verbreitung noch<br />

nicht so weit fortgeschritten. Die Fernsehspiele versuchten<br />

weitgehend ihre größeren Verwandten, die Videospiele, zu<br />

immitieren doch die Videospiele entwickelten sich technisch<br />

rasant weiter.<br />

33 <<br />

Geschichte der Computerspiele

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