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Der Schatz des Imhotep<br />
ten konkurrieren zu können. Für den Heimgebrauch waren<br />
diese Geräte nicht gedacht. Ein Spiel kostete damals in den<br />
USA 25 Cent.<br />
Doch bald schon gab es auch erste Anstrengungen, die Vide-<br />
ospiele für den Heimgebrauch tauglich zu machen. Die Firma<br />
Magnavox entwickelte 1972 eine Spielekonsole, welche an<br />
den Fernsehapperat angeschlossen werden konnte. Die Grafik<br />
war noch nicht so weit fortgeschritten für diese Geräte und<br />
so war es notwendig farbige Folien auf den Bildschirm zu<br />
kleben, um die Level darstellen zu können. Spätere Spiele be-<br />
nötigten diesen Aufwand nicht mehr und waren einfacher,<br />
weshalb sie wahrscheinlich auch beliebter waren. Im Jahr<br />
1975 veröffentlicht Atari das Spiel „Pong“. Der Pong-Compu-<br />
ter konnte, wie seine Vorgänger nur das Spiel wiedergeben,<br />
für welches er konzeptioniert worden war. Bei späteren Gerä-<br />
ten gab es dann die Möglichkeit an einem Gerät mehrere<br />
Spiele zu spielen, wie z.B. eine Auswahl an Ballspielen.<br />
Ende der 70er Jahren waren Fernsehspiele weit verbreitet. Die<br />
kleinen Computer waren allerdings nicht frei programmierbar,<br />
sie waren vielmehr Spezialgeräte, deren einziger Zweck darin<br />
bestimmt war, Spiele bereitzustellen. Die Konsolen boten<br />
auch keine Möglichkeit, selbst Spiele zu programmieren. Hier<br />
hatten die Heimcomputer einen großen Vorteil, da sie frei<br />
programmierbar waren und außerdem noch eine große An-<br />
zahl anderer Anwendungsprogramme bereitstellen konnten.<br />
Allerdings war zu diesem Zeitpunkt ihre Verbreitung noch<br />
nicht so weit fortgeschritten. Die Fernsehspiele versuchten<br />
weitgehend ihre größeren Verwandten, die Videospiele, zu<br />
immitieren doch die Videospiele entwickelten sich technisch<br />
rasant weiter.<br />
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Geschichte der Computerspiele